Laboratori inter/attivi anno scolastico 2022-2023
1. Metaverso & Mondi Virtuali
Corso 01-2023 – Metaverso
& Mondi Virtuali: Didattica Aumentata e Apprendimento
Immersivo - Metaverse Virtual
Worlds
Primo livello e secondo livello – Identificativo Sofia: 110656 e 118811
PAGINA ILLUSTRATIVA DEL LABORATORIO
PERFEZIONAMENTO
ISCRIZIONE
PERFEZIONAMENTO ISCRIZIONE
30 di cui 11 per la visualizzazione
dei webinar, 8 di ricerca e approfondimento,
10 di produzione elaborati e verifiche,
1 di socializzazione, brainstorming,
condivisione e forum, corrispondenti a 2
CF.
Modalità:
sincrona oppure “on demand”
(servizio interattivo asincrono che permette di seguire il
laboratorio e gli incontri
in qualsiasi momento permettendo di gestire i tempi e gli orari
di presenza e frequenza. Un docente-tutor sempre a
disposizione.
Iscrizione: individuale (sempre
aperte) o tramite Istituto con convenzione (rete
di Scuole). Ci si può iscrivere in qualsiasi periodo dell’anno
scolastico.
Termine laboratorio: personalizzato
(entro la fine dell’anno scolastico).
Docenti: Laura Antichi, Gioachino
Colombrita, Valerio Pedrelli
Tutor d'Ambiente: Gioachino
Colombrita,
Direzione del laboratorio: Presidente
ANITeL
Il Metaverso è un'ottima opportunità per attivare nuovi metodi, nuove modalità d'insegnamento e di apprendimento, sviluppando nuove competenze e modalità di studio attraverso l’uso del digitale. E' possibile organizzare apprendimenti personalizzati, coinvolgendo gli alunni nel loro processo; favorire i diversi stili di apprendimento degli allievi (e alunni con BES) inter e multi-disciplinari. Sfruttando la potenzialità immersiva del gaming in contesti didattici, s'incrementa la motivazione e il coinvolgimento degli alunni, stimolando la progettazione e la creazione. I device diventano strumenti di apprendimento a supporto dello studio e della ricerca, incrementando la didattica laboratoriale. Un'ottima occasione per attivare percorsi di tutoring e di coaching on-line rendendo gli studenti non solo fruitori ma protagonisti. Il docente e lo studente vivono il Metaverso interagendo con il Mondo e con gli altri tramite un avatar che li rappresenta. L’ambiente in cui si svolgerà il corso garantisce la Privacy e la Sicurezza anche dei minori.
Il Mondo Virtuale 3D per la scuola è progettato per un utilizzo didattico. L’accesso è riservato esclusivamente a personale identificato, a docenti di tutti gli ordini di scuola, assistenti ed educatori, professionisti e formatori che successivamente potranno utilizzare l'ambiente con i loro studenti, garantendo sicurezza e privacy. E' possibile richiedere un account, iscrivere e gestire le proprie classi. Sotto la guida del docente, gli studenti/avatar accedono a un luogo virtuale attrezzato per pratiche operative e laboratori di lingua, matematica, geometria, arte, storia, tecnologia, coding, scienze, musica, lingue straniere, lingue antiche ed altro. All’interno di edu-ANITeL 3D si realizzano cantieri virtuali, si riproducono musei, laboratori, edifici, monumenti ed epoche storiche, percorsi logici, ambienti di apprendimento, lezioni interattive ed altro ancora utilizzando LIM, videoproiettori, strumenti e ambienti didattici.
1- Programma
2- Guida: come iscriversi al laboratorio (solo per iscrizione
individuale)
3- Guida:
come partecipare agli incontri sincroni
4- Guida:
contributo all'associazione (solo per iscrizione
individuale)
5- Guida: come allegare copia digitale (solo per
iscrizione individuale)
7- ISCRIVITI AL
LABORATORIO Allega copia digitale del
versamento (solo per iscrizione
individuale- prima devi loggarti)
8- Contatti e Assistenza
9- VAI AL
LABORATORIO (disponibile alla data
prevista)
1-Dati (in fase di
elaborazione)
Codice ANITeL:
01-2022/2023
Identificativo Sofia: 110656
e 118811 (inserisci sul portale Sofia
per la ricerca)
Destinatari: Docenti di tutti gli ordini di
scuola, assistenti ed educatori, professionisti e
formatori.
Modalità: sincrona oppure
“on demand” (servizio interattivo asincrono che
permette di seguire il Laboratorio e gli incontri in qualsiasi
momento permettendo di gestire i tempi e gli orari di presenza e
frequenza. Un docente-tutor sempre a disposizione.
Iscrizione: individuale sempre aperte o tramite
Istituto con convenzione (rete di Scuole).
Primo livello
Termine Laboratorio: personalizzato.
Orario delle dirette: gli incontri vengono
registrati per potervi assistere on demand.
Numero moduli totale: 06 (cadenza
settimanali)
Totale ore: 30 di cui 12 per la visualizzazione
dei webinar, 8 di ricerca e approfondimento, 8 di produzione
elaborati e verifiche, 2 di socializzazione, brainstorming,
condivisione e forum, corrispondenti a 2 CF.
2. Di cosa si tratta?
I Mondi Virtuali sono
ambienti tridimensionali adatti per comunicare, collaborare,
progettare, realizzare e sperimentare. Possono quindi essere
utilizzati come laboratori di pratica e problem solving nel campo
didattico stimolando un apprendimento significativo e immersivo.
Non sostituiscono la realtà bensì possono integrarla nei limiti
che la caratterizzano.
Gli assunti metodologici-didattici si basano sull'attivismo, il
cognitivismo, l'approccio multidisciplinare, il Cooperative
Learning, la gamification in un contesto di didattica
laboratoriale.
Il docente e lo studente sono sostituiti da avatar tramite i
quali interagiscono con il Mondo e con gli altri. Edu-ANITeL
3D è una Land su Craft-World dedita alla didattica, riservata
alla scuola e quindi vengono garantite la Privacy e la Sicurezza
anche dei minori.
3. Prerequisiti
- Sapersi orientare in una
piattaforma Moodle, utilizzare il forum, inserire o scaricare
allegati, partecipare a una videoconferenza o webinar
- Devices aggiornati fissi o notebook, connessione internet media
o veloce, cuffie e microfono.
4. Obiettivi Generali
· attivare
nuovi metodi e nuove modalità d'insegnamento/apprendimento
· sviluppare
nuove competenze e modalità lavorative attraverso l’uso del
digitale
· organizzare
un apprendimento personalizzato
· coinvolgere
gli alunni nel loro processo di apprendimento
· favorire i
diversi stili di apprendimento degli allievi (e alunni con
BES)
· favorire
gli approcci inter e multi-disciplinari
· sfruttare
la potenzialità immersiva del gaming in contesti didattici
· incrementare
la motivazione e il coinvolgimento degli alunni
· stimolare
la progettazione e la creazione
· trasforma
i device in strumenti di apprendimento a supporto della
didattica
· incrementare
la didattica laboratoriale
· attivare
percorsi di tutoring e di coaching on-line
5. Ambienti utilizzati o
disponibili:
a- La piattaforma Anitel-fad
Moodle (https://www.anitel.cloud/fad)
costituisce l’ambiente ufficiale di partenza in grado di
tracciare le attività in cui trovare l’implementazione completa
del percorso: l’iscrizione al Laboratorio, il calendario, la
tabella dei crediti, le dispense, le guide, i video tutorial, i
forum tematici, il repository degli elaborati, i monitoraggi, il
portfolio personale e il registro, la valutazione e la
certificazione finale. Le attività sulla piattaforma non sono
legate a un orario o a un giorno specifico, consentendo una
completa libertà d’azione dagli impegni quotidiani.
b-
I webinar o web
conference https://meeting.anymeeting.com/corsianitel1 per
gli incontri di introduzione, approfondimento e conclusione di
ogni modulo. Potranno essere in diretta o registrati (maggiore
libertà nella scelta dei tempi).
c- I Forum per
il confronto e la condivisione di progetti e risorse.
d- Metaverse Mondo
Virtuale a disposizione
per l’esplorazione e le esercitazioni individuali o di
gruppo.
6. Materiali di studio e risorse:
6 lezioni sincrone e registrate per il recupero delle assenze ed
eventuali approfondimenti
Guide agli ambienti e alle Apps utilizzate
Video
Dispense e approfondimenti
Esercizi e training
Verifiche
Forum di confronto e condivisione
Glossario del Laboratorio
7. Il programma in sintesi
Soluzione dei
problemi in ordine d'ingresso al Mondo Virtuale
MODULO 1 -Introduzione (webinar da
Anymeeting)
Introduzione, didattica, il viewer, Craft, edu-Anitel
·
Cosa sono? La storia. I MV
nella didattica. Scenari possibili
·
Requisiti
·
Iscrizione (insegnante e
alunni)
·
Il Viewer (scaricare e
installare)
·
edu-Anitel 3D
MODULO 2 - L'avatar (webinar da Anymeeting)
L'avatar, l'interfaccia, l'ingresso, il
teleport
·
l'interfaccia
Firestorm
·
l'Ingresso e
teleport
(successivamente da
Firestorm)
L’avatar:
·
significato, il nome, la
Skin, gli Abiti, il Profilo, le Modifiche
MODULO 3 - Muoversi, comunicare, orientarsi, socializzare e condividere (da edu-ANITeL 3D)
Muoversi:
camminare, volare, sedersi, alzarsi, teleport
·
Comunicare: mic, chat,
IM
·
Orientarsi: panoramica,
zumare, inquadrare, mappa, fissare home, segnaposto,
luoghi
·
l'amicizia: Offrire,
accettare, vantaggi
·
il Gruppo: Offrire,
accettare, indossare, il profilo, i
vantaggi
·
l'inventario: Organizzare,
cercare, offrire, accettare, prendere copia, condividere.
MODULO 4 –
Progettare, costruire e
creare (da
edu-ANITeL 3D)
creare:
proprietà, forma, nome, posizione, texture
MODULO 5 -
Archiviare e
documentare (da
edu-ANITeL 3D)
·
video
stream
·
fotografare
·
l'inventario
MODULO 6 - gestire la didattica (da edu-ANITeL
3D)
·
Lim,
TV
·
script
·
Organizzare una
lezione
8. CONTATTI: anitel@anitel.it 3397114535
9. ISCRIZIONI
A-individuale:
contributo all’Associazione di € 70,00 con carta del docente o
bonifico. Allega copia digitale del buono o del versamento dal
punto 7- ISCRIVITI Allega copia digitale del
versamento (prima devi loggarti).
B-in
gruppo con Convenzione d’Istituto: contattaci
al 3397114535 (cell. o WhatsApp) per
stipulare la convenzione e concordare il contributo oppure
tramite e-mail >>
(generalmente finanziata dall'istituto)
1- Programma
3- Guida:
come partecipare agli incontri sincroni
4- Guida:
contributo all'associazione (solo per iscrizione
individuale)
5- Guida: come allegare copia digitale (solo per
iscrizione individuale)
7- ISCRIVITI AL
LABORATORIO Allega copia digitale del
versamento (solo per iscrizione
individuale- prima devi loggarti)
8- Contatti e Assistenza
9- VAI AL
LABORATORIO (disponibile alla data
prevista)