Laboratori inter/attivi anno scolastico 2022-2023

Sito: Associazione Nazionale Insegnanti Tutor e-Learning
Corso: Associazione Nazionale Insegnanti Tutor e-Learning
Libro: Laboratori inter/attivi anno scolastico 2022-2023
Stampato da:
Data: domenica, 24 novembre 2024, 01:11

Descrizione

Periodo Laboratori: ottobre 2022/agosto 2023.

1. Metaverso & Mondi Virtuali

Corso 01-2023 – Metaverso & Mondi Virtuali: Didattica Aumentata e Apprendimento Immersivo - Metaverse Virtual Worlds

Primo livello e secondo livello –  Identificativo Sofia: 110656 e 118811

PAGINA ILLUSTRATIVA DEL LABORATORIO 
PERFEZIONAMENTO ISCRIZIONE


MV

30 di cui 11 per la visualizzazione dei webinar, 8 di ricerca e approfondimento, 10 di produzione elaborati e verifiche, 1 di socializzazione, brainstorming, condivisione e forum, corrispondenti a 2 CF. 
Modalità: sincrona oppure “on demand” (servizio interattivo asincrono che permette di seguire il laboratorio e gli incontri in qualsiasi momento permettendo di gestire i tempi e gli orari di presenza e frequenza. Un docente-tutor sempre a disposizione. 
Iscrizione: individuale (sempre aperte) o tramite Istituto con convenzione (rete di Scuole). Ci si può iscrivere in qualsiasi periodo dell’anno scolastico.
Termine laboratorio: personalizzato (entro la fine dell’anno scolastico).

Docenti: Laura Antichi, Gioachino Colombrita, Valerio Pedrelli
Tutor d'Ambiente: Gioachino Colombrita, 
Direzione del laboratorio: Presidente ANITeL

Il Metaverso è un'ottima opportunità per attivare nuovi metodi, nuove modalità d'insegnamento e di apprendimento, sviluppando nuove competenze e modalità di studio attraverso l’uso del digitale. E' possibile organizzare apprendimenti personalizzati, coinvolgendo gli alunni nel loro processo; favorire i diversi stili di apprendimento degli allievi (e alunni con BES) inter e multi-disciplinari. Sfruttando la potenzialità immersiva del gaming in contesti didattici, s'incrementa la motivazione e il coinvolgimento degli alunni, stimolando la progettazione e la creazione. I device diventano strumenti di apprendimento a supporto dello studio e della ricerca, incrementando la didattica laboratoriale. Un'ottima occasione per attivare percorsi di tutoring e di coaching on-line rendendo gli studenti non solo fruitori ma protagonisti. Il docente e lo studente vivono il Metaverso interagendo con il Mondo e con gli altri tramite un avatar che li rappresenta. L’ambiente in cui si svolgerà il corso garantisce la Privacy e la Sicurezza anche dei minori.

Il Mondo Virtuale 3D per la scuola è progettato per un utilizzo didattico. L’accesso è riservato esclusivamente a personale identificato, a docenti di tutti gli ordini di scuola, assistenti ed educatori, professionisti e formatori che successivamente potranno utilizzare l'ambiente con i loro studenti, garantendo sicurezza e privacy. E' possibile  richiedere un account, iscrivere e gestire le proprie classi. Sotto la guida del docente, gli studenti/avatar accedono a un luogo virtuale attrezzato per pratiche operative e laboratori di lingua, matematica, geometria, arte, storia, tecnologia, coding, scienze, musica, lingue straniere, lingue antiche ed altro. All’interno di edu-ANITeL 3D si realizzano cantieri virtuali, si riproducono musei, laboratori, edifici, monumenti ed epoche storiche, percorsi logici, ambienti di apprendimento, lezioni interattive ed altro ancora utilizzando LIM, videoproiettori, strumenti e ambienti didattici.

sCENARI

 1- Programma
 2- Guida: come iscriversi al laboratorio (solo per iscrizione individuale)
 3- Guida: come partecipare agli incontri sincroni
 4- Guida: contributo all'associazione (solo per iscrizione individuale)
 5- Guida: come allegare copia digitale (solo per iscrizione individuale)
 7- ISCRIVITI AL LABORATORIO Allega copia digitale del versamento (solo per iscrizione individuale- prima devi loggarti)
 8- Contatti e Assistenza
 9- VAI AL LABORATORIO (disponibile alla data prevista)

1-Dati (in fase di elaborazione)
Codice ANITeL: 01-2022/2023
Identificativo Sofia: 110656  e  118811 (inserisci sul portale Sofia per la ricerca)
Destinatari: Docenti di tutti gli ordini di scuola, assistenti ed educatori, professionisti e formatori.
Modalitàsincrona oppure “on demand” (servizio interattivo asincrono che permette di seguire il Laboratorio e gli incontri in qualsiasi momento permettendo di gestire i tempi e gli orari di presenza e frequenza. Un docente-tutor sempre a disposizione.
Iscrizione: individuale sempre aperte o tramite Istituto con convenzione (rete di Scuole).
Primo livello
Termine Laboratorio:  personalizzato.
Orario delle dirette: gli incontri vengono registrati per potervi assistere on demand.
Numero moduli totale: 06 (cadenza settimanali)
Totale ore: 30 di cui 12 per la visualizzazione dei webinar, 8 di ricerca e approfondimento, 8 di produzione elaborati e verifiche, 2 di socializzazione, brainstorming, condivisione e forum, corrispondenti a 2 CF.

2. Di cosa si tratta?
I Mondi Virtuali sono ambienti tridimensionali adatti per comunicare, collaborare, progettare, realizzare e sperimentare. Possono quindi essere utilizzati come laboratori di pratica e problem solving nel campo didattico stimolando un apprendimento significativo e immersivo. Non sostituiscono la realtà bensì possono integrarla nei limiti che la caratterizzano.
Gli assunti metodologici-didattici si basano sull'attivismo, il cognitivismo, l'approccio multidisciplinare, il Cooperative Learning, la gamification in un contesto di didattica laboratoriale. 
Il docente e lo studente sono sostituiti da avatar tramite i quali interagiscono con il Mondo e con gli altri. Edu-ANITeL 3D è una Land su Craft-World dedita alla didattica, riservata alla scuola e quindi vengono garantite la Privacy e la Sicurezza anche dei minori.

3. Prerequisiti
- Sapersi orientare in una piattaforma Moodle, utilizzare il forum, inserire o scaricare allegati, partecipare a una videoconferenza o webinar
- Devices aggiornati fissi o notebook, connessione internet media o veloce, cuffie e microfono.        

 4. Obiettivi Generali

·         attivare nuovi metodi e nuove modalità d'insegnamento/apprendimento
·         sviluppare nuove competenze e modalità lavorative attraverso l’uso del digitale
·         organizzare un apprendimento personalizzato
·         coinvolgere gli alunni nel loro processo di apprendimento
·         favorire i diversi stili di apprendimento degli allievi (e alunni con BES)
·         favorire gli approcci inter e multi-disciplinari
·         sfruttare la potenzialità immersiva del gaming in contesti didattici
·         incrementare la motivazione e il coinvolgimento degli alunni
·         stimolare la progettazione e la creazione
·         trasforma i device in strumenti di apprendimento a supporto della didattica
·         incrementare la didattica laboratoriale
·         attivare percorsi di tutoring e di coaching on-line

5. Ambienti utilizzati o disponibili:
a- La piattaforma Anitel-fad Moodle
 (https://www.anitel.cloud/fad) costituisce l’ambiente ufficiale di partenza in grado di tracciare le attività in cui trovare l’implementazione completa del percorso: l’iscrizione al Laboratorio, il calendario, la tabella dei crediti, le dispense, le guide, i video tutorial, i forum tematici, il repository degli elaborati, i monitoraggi, il portfolio personale e il registro, la valutazione e la certificazione finale. Le attività sulla piattaforma non sono legate a un orario o a un giorno specifico, consentendo una completa libertà d’azione dagli impegni quotidiani.
b- I webinar o web conference https://meeting.anymeeting.com/corsianitel1 per gli incontri di introduzione, approfondimento e conclusione di ogni modulo. Potranno essere in diretta o registrati (maggiore libertà nella scelta dei tempi).
c- I Forum per il confronto e la condivisione di progetti e risorse.
d- Metaverse Mondo Virtuale  a disposizione per l’esplorazione e le esercitazioni individuali o di gruppo.

6. Materiali di studio e risorse:

6 lezioni sincrone e registrate per il recupero delle assenze ed eventuali approfondimenti
Guide agli ambienti e alle Apps utilizzate
Video
Dispense e approfondimenti
Esercizi e training
Verifiche
Forum di confronto e condivisione
Glossario del Laboratorio 

7. Il programma in sintesi
Soluzione dei problemi in ordine d'ingresso al Mondo Virtuale

MODULO 1 -Introduzione (webinar da Anymeeting)
Introduzione, didattica, il viewer, Craft, edu-Anitel
·         Cosa sono? La storia. I MV nella didattica. Scenari possibili
·         Requisiti
·         Iscrizione (insegnante e alunni)
·         Il Viewer (scaricare e installare)
·         edu-Anitel 3D

MODULO 2 - L'avatar (webinar da Anymeeting)  
L'avatar, l'interfaccia, l'ingresso, il teleport
·         l'interfaccia Firestorm
·         l'Ingresso e teleport
(successivamente da Firestorm)
L’avatar:
·         significato, il nome, la Skin, gli Abiti, il Profilo, le Modifiche

 MODULO 3 - Muoversi, comunicare, orientarsi, socializzare e condividere (da edu-ANITeL 3D)

         Muoversi: camminare, volare, sedersi, alzarsi, teleport
·         Comunicare: mic, chat, IM
·         Orientarsi: panoramica, zumare, inquadrare, mappa, fissare home, segnaposto, luoghi
·         l'amicizia: Offrire, accettare, vantaggi
·         il Gruppo: Offrire, accettare, indossare, il profilo, i vantaggi
·         l'inventario: Organizzare, cercare, offrire, accettare, prendere copia, condividere.

 MODULO 4 – Progettare, costruire e creare (da edu-ANITeL 3D)
         creare: proprietà, forma, nome, posizione, texture

 MODULO 5 - Archiviare e documentare (da edu-ANITeL 3D)
·         video stream
·         fotografare
·         l'inventario

MODULO 6 - gestire la didattica (da edu-ANITeL 3D)
·         Lim, TV
·         script
·         Organizzare una lezione

8. CONTATTI: anitel@anitel.it  3397114535

9. ISCRIZIONI
A-individuale: contributo all’Associazione di € 70,00 con carta del docente o bonifico. Allega copia digitale del buono o del versamento dal punto 7- ISCRIVITI Allega copia digitale del versamento (prima devi loggarti).
B-in gruppo con Convenzione d’Istituto: contattaci al 3397114535 (cell. o WhatsApp) per stipulare la convenzione e concordare il contributo oppure tramite e-mail >> (generalmente finanziata dall'istituto)

MV

 1- Programma
 3- Guida: come partecipare agli incontri sincroni
 4- Guida: contributo all'associazione (solo per iscrizione individuale)
 5- Guida: come allegare copia digitale (solo per iscrizione individuale)
 7- ISCRIVITI AL LABORATORIO Allega copia digitale del versamento (solo per iscrizione individuale- prima devi loggarti)
 8- Contatti e Assistenza
 9- VAI AL LABORATORIO (disponibile alla data prevista)


2. Realtà aumentata (AR), Realtà virtuale (VR) e Realtà mista (MR) nel contesto didattico metodologico a scuola.

Laboratorio 02 – Realtà aumentata (AR), Realtà virtuale (VR) e Realtà mista (MR) nel contesto didattico metodologico a scuola.

Primo livello e secondo livello  Identificativo Sofia: 110696 e 118928

PAGINA ILLUSTRATIVA DEL LABORATORIO

PERFEZIONAMENTO ISCRIZIONI INDIVIDUALI

Per iscrizione tramite convenzione fare riferimento all'Istituto Capofila

c02

Laboratorio “on demande” con 6 moduli – 30 ore – 2 crediti formativi – Webinar o aula Virtuale 3D. Incontri sincroni e registrati per recuperare assenze o per approfondimenti. Attestato riconosciuto dal MIUR generato automaticamente al raggiungimento dei crediti necessari.
Personalizzazione del percorso. Nessun obbligo di presenza ai webinar: videoregistrazione sempre disponibile. Forum per la collaborazione, il confronto e la condivisione.
Un docente-tutor sempre al tuo seguito durante il percorso

Docenti: Laura Antichi, Gioachino Colombrita, Valerio Pedrelli
Tutor d'Ambiente: Gioachino Colombrita, 
Direzione del laboratorio: Presidente ANITeL

1- Programma
2- Guida: come iscriverti alla piattaforma 
3- Guida: come iscriversi al laboratorio (solo per iscrizione individuale)
4- Guida: come partecipare agli incontri sincroni
5- Guida: contributo all'associazione (solo per iscrizione individuale)
6- Guida: come allegare copia digitale (solo per iscrizione individuale)
7- ISCRIVITI  AL LABORATORIO Allega copia digitale del versamento (solo per iscrizione individuale- prima devi loggarti)
8- Contatti e Assistenza
9- VAI AL LABORATORIO (disponibile alla data prevista)

1-Dati
Codice ANITeL
: 02/2023
Identificativo Sofia: 110696 e 118928 (inserisci sul portale Sofia per la ricerca)
Destinatari: Docenti e assistenti di tutti gli ordini di scuola, professionisti, educatori e formatori
Primo e secondo livello
Iscrizioni: sempre aperte, modalità laboratorio “on demande”.  In caso di Convenzione, l’inizio e il termine di ogni laboratorio è da concordare. 
Modalità Iscrizione: individuale o tramite Istituto con convenzione (rete di Scuole).
Inizio Laboratorio: personalizzato
Termine Laboratorio:  personalizzato, sempre aperto.
Numero moduli: 6 
Totale ore: 30 di cui 12 per la visualizzazione dei webinar, 8 di ricerca e approfondimento, 8 di produzione elaborati e verifiche, 2 di socializzazione, brainstorming, condivisione e forum, corrispondenti a 2 CF.

ABSTRACT
Dalla realtà all’immersione totale.
Gli strumenti e le applicazioni utili sperimentabili in classe. Le competenze operative necessarie.
Realtà aumentata, mista e virtuale: dove i mondi reali e virtuali si incontrano.
AR, MR e VR arricchiscono le esperienze e le interazioni interpersonali grazie alla possibilità di integrare lo spazio fisico con le tecnologie digitali attraverso esperienze immersive e ambienti perfettamente simulati, cambiando il modo di interagire e percepire la realtà.
"Aumenta" la tua didattica con informazioni contestuali, significative e pertinenti.
"Immergi"  gli Studenti in un ambiente artificiale in grado di farli interagire con oggetti e luoghi percepiti con i loro cinque sensi.
"Rimodella" i processi della personalizzazione del contenuto migliorando l'apprendimento. 

In questo Laboratorio vengono indicati alcuni strumenti ed applicazioni utili e sperimentabili facilmente in
classe. Vengono inoltre fornite le competenze operative necessarie per progettare, nel contesto scolastico, Realtà Aumentata, Realtà Virtuale e Realtà Mista, considerate come opportunità per gli studenti.

Panoramica sulle strumentazioni e le strategie di utilizzo di Realtà aumentata (AR), Realtà virtuale (VR) e Realtà mista (MR) nel contesto didattico.
La ricerca di un framework pedagogico condivisibile e la costruzione di esempi da usarsi in classe saranno lo scaffolding attorno al quale verranno presentati i contenuti indicati. Il laboratorio è dedicato ai docenti di ogni ordine e grado. L’obiettivo è di potenziare l’apprendimento con nuove forme di Media Literacy, estendendo, approfondendo il rapporto tra contenuti e ampliamento creativo della conoscenza (AR) e il rapporto tra corpo, gioco, simulazione, invenzione, creatività, cultura partecipativa (VR). L’uso della Realtà Aumentata e Virtuale nella conoscenza è efficace se inserito in una progettazione. Si sceglie di utilizzare un contesto di didattica Flip ed EAS (Episodi di Apprendimento Situati) con l’intento di favorire motivazione, interesse, coinvolgimento, pensiero critico negli studenti. Le informazioni e le metodologie AR e VR si implementano con l’utilizzo di applicazioni web based e mobile e di ambienti, che cambiano il modo di apprendere. Gli studenti, facilitati dalla possibilità di servirsi di tecnologie Byod, hanno molte occasioni in più. Le esperienze di Realtà Virtuale hanno bisogno di usare software, piattaforme e dispositivi specifici immersivi. La Realtà Aumentata è prodotta dall’intreccio di informazioni/applicazioni digitali con il nostro ambiente reale seppur multimediale. L’impiego della Realtà Aumentata e della Realtà Virtuale è finalizzata anche all’inclusione ed è una delle risposte ai bisogni educativi speciali. L’approccio degli studenti è pratico, sperimentale, sociale. Questo progetto adotta la strategia del Inquiry-Based-Learning per favorire l’esplorazione, la gestione autonoma dell’imparare attraverso domande, problemi, scenari. Il processo è quello delle 5E IBL: Engage, Explore, Explain, Elaborate, Evaluate.

Prerequisiti
- Sapersi orientare in una piattaforma Moodle, utilizzare il forum, inserire o scaricare allegati, partecipare a una videoconferenza o webinar
- Devices aggiornati fissi o notebook, tablet o smartphone, connessione internet media o veloce, cuffie e microfono.       

OBIETTIVI
1.Progettare un’attività di Realtà Aumentata e/o Realtà virtuale come microlearning nel contesto EAS (Episodi di Apprendimento Situati).
2.Organizzare le attività partendo dalle Competenze Europee, Nazionali, EQF, 21st Century Skills.
3.Sviluppare abilità didattiche attraverso la condivisione, partecipazione, collaborazione, pensiero critico.
4.Organizzare e creare Job Aids/Checklist a supporto delle attività in classe.
5.Sperimentare strumenti e risorse digitali nel contesto Byod.
6.Usare ambienti reali e simulati.
7.Concretizzare l’apprendimento con la creazione di un prodotto utile, che dimostri l’avvenuta risoluzione di un problema.
8.Valutare i risultati ottenuti in self review e peer review.
9.Creare e implementare un progetto didattico, situato nel curriculum, spendibile in classe, che preveda l’uso di applicazioni AR e/o VR e/o MR.

CONTENUTI
Esplorare processi, applicazioni, ambienti di Realtà aumentata (AR), Realtà virtuale (VR) e Realtà mista (MR) partendo da contenuti disciplinari.
1. Nuove sinapsi per il potenziamento della mente che apprende e crea conoscenza. L’introduzione nella didattica di Realtà Aumentata, Realtà Virtuale, Realtà Mista.
2. Tecniche evolute di Progettazione per favorire la motivazione, l’interesse, la partecipazione attraverso un’attribuzione di senso al virtuale. Il microlearning flip ed EAS (Episodi di Apprendimento Situati).
3. Il dialogo strategico di AR, VR, MR con le competenze. Gli esempi, le occasioni, i coinvolgimenti, i compiti esplorativi in collaborazione.
4. Byod e applicazioni base di Realtà Aumentata.
5. Le applicazioni spendibili nella didattica di Realtà Aumentata.
6. Contesti, ambienti, strumenti di didattica immersiva.
7. Virtuale, realtà mista e il futuro dell’apprendimento. La sperimentazione, i modelli.
8. Valutazione e Project Work.

Ambienti utilizzati o disponibili:
1- La piattaforma Anitel-fad Moodle
 (https://www.anitel.cloud/fad) costituisce l’ambiente ufficiale di partenza in grado di tracciare le attività in cui trovare l’implementazione completa del percorso: l’iscrizione al laboratorio, il calendario, la tabella dei crediti, le dispense, le guide, i video tutorial, i forum tematici, il repository degli elaborati, i monitoraggi, il portfolio personale e il registro, la valutazione e la certificazione finale. Le attività sulla piattaforma non sono legate a un orario o a un giorno specifico, consentendo una completa libertà d’azione dagli impegni quotidiani.
2- I webinar o web conference https://meeting.anymeeting.com/corsianitel1 per gli incontri di introduzione, approfondimento e conclusione di ogni modulo. Potranno essere in diretta o registrati (maggiore libertà nella scelta dei tempi).
3- I Forum per il confronto e la condivisione di progetti e risorse.
4- Mondo Virtuale 3D  (edu-ANITeL 3D) a disposizione per l’esplorazione e le esercitazioni individuali o di gruppo. Edu-ANITeL 3D Mondo Virtuale: hop://craft-world.org:8002/ANITeL/94/132/24 (prima installa Firestorm)

Materiali di studio e risorse:
·         6 lezioni sincrone e registrate
·         Guide agli ambienti e alle Apps utilizzate
·         Video
·         Dispense e approfondimenti
·         Esercizi e training
·         Verifiche
·         Forum di confronto e condivisione
·         Glossario del laboratorio

IL CALENDARIO e TABELLA VALUTATIVA. 
SCARICA >>

Registrazione degli incontri per recuperare un'assenza o per approfondimenti. Ambiente di erogazione dei webinar sincroni: https://meeting.anymeeting.com/corsianitel1
Il calendario e la tabella di valutazione sono reperibili anche all’interno del laboratorio e soggetti ad aggiornamenti.

Info e guide
Contatti: anitel@anitel.it  cell. e WhatsApp 3397114535
Guida generale: versione digitale >>

Iscrizioni
A-individuale: contributo all’Associazione di € 70,00 con carta del docente o bonifico. Allega copia digitale del buono o del versamento dal punto 7- ISCRIVITI Allega copia digitale del versamento (prima devi loggarti).
B-in gruppo con Convenzione d’Istituto: contattaci al 3397114535 (cell. o WhatsApp) per stipulare la convenzione e concordare il contributo oppure tramite e-mail >> (generalmente finanziata dall'istituto).

1- Programma
2- Guida: come iscriverti alla piattaforma 
3- Guida: come iscriversi al laboratorio (solo per iscrizione individuale)
4- Guida: come partecipare agli incontri sincroni
5- Guida: contributo all'associazione (solo per iscrizione individuale)
6- Guida: come allegare copia digitale (solo per iscrizione individuale)
7- ISCRIVITI  AL LABORATORIO Allega copia digitale del versamento (solo per iscrizione individuale- prima devi loggarti)
8- Contatti e Assistenza
9- VAI AL LABORATORIO (disponibile alla data prevista)


3. Workspace for Educational (ex Gsuite) e Google Apps integrate in metodologia Flipped classroom

ATTIVO SINO AD AGOSTO 2023
Laboratorio 03-2021/2022 - Workspace for Educational (ex Gsuite) e Google Apps integrate in metodologia Flipped classroom

PAGINA ILLUSTRATIVA DEL LABORATORIO
PERFEZIONAMENTO ISCRIZIONE
3^ edizione – Secondo livello - Identificativo Sofia: 110699

Lato Insegnante, Studente e Genitori

Creare e gestire lezioni digitali integrate (lato docente). Partecipare attivamente alle lezioni (lato studente).  Partecipare e seguire le attività dei figli (Genitore).
Esercitazioni pratiche su Workspace for Edu dedicata
Per una didattica a distanza immersiva, integrata, collaborativa e condivisa

ws

8 moduli i – 25 ore – 1 credito formativo – Webinar o aula Virtuale 3D. Attestato riconosciuto dal MIUR, 
Laboratorio On Demand. Nessuna scadenza della consegna elaborati. Nessun obbligo di presenza ai webinar: videoregistrazione sempre disponibile. Forum per la collaborazione, il confronto e la condivisione. Un docente-tutor sempre al tuo seguito durante il percorso.
E' possibile optare per un percorso alternativo personalizzato che prevede 50 di cui 16 per la visualizzazione dei webinar, 16 di ricerca e approfondimento, 16 di produzione elaborati e verifiche, 2 di socializzazione, brainstorming, condivisione e forum, corrispondenti a 2 CF.

Docenti: Valeria Zangari, Gioachino Colombrita, Valerio Pedrelli
Tutor d'Ambiente: Gioachino Colombrita, 
Direzione del laboratorio: Presidente ANITeL

1- Programma
2- Guida: come iscriverti alla piattaforma 
3- Guida: come iscriversi al Laboratorio (solo per iscrizione individuale)
4- Guida: come partecipare agli incontri sincroni
5- Guida: contributo all'associazione (solo per iscrizione individuale)
6- Guida: come allegare copia digitale (solo per iscrizione individuale)
7- ISCRIVITI  AL LABORATORIO Allega copia digitale del versamento (solo per iscrizione individuale- prima devi loggarti)
8- Contatti e Assistenza
9- VAI AL LABORATORIO (disponibile alla data prevista)

1-Dati (da perfezionare)
Codice ANITeL: 03-2022/2023
Identificativo Sofia: 110699 (inserisci sul portale Sofia per la ricerca)
Destinatari: Docenti e assistenti di tutti gli ordini di scuola, professionisti, educatori e formatori
Secondo livello
Iscrizione: individuale o tramite Istituto con convenzione (rete di Scuole - generalmente finanziato dall’Istituto).
Inizio laboratorio: da definire. In caso di Convenzione, l’inizio e il termine di ogni laboratorio è da concordare. 
Termine laboratorio:  personalizzato
Numero moduli totale: 08 (cadenza settimanali)
Totale ore: 25 di cui 8 per la visualizzazione dei webinar, 8 di ricerca e approfondimento, 8 di produzione elaborati e verifiche, 1 di socializzazione, brainstorming, condivisione e forum, corrispondenti a 1 CF.
E' possibile optare per un percorso alternativo personalizzato che prevede 50 di cui 16 per la visualizzazione dei webinar, 16 di ricerca e approfondimento, 16 di produzione elaborati e verifiche, 2 di socializzazione, brainstorming, condivisione e forum, corrispondenti a 2 CF.

Prerequisiti: sapersi orientare in una piattaforma LMS Moodle, utilizzare il forum, inserire o scaricare allegati, partecipare a una video conferenza.
Requisiti tecnici: devices aggiornati fissi o mobile, connessione internet media o veloce, cuffie e microfono
Abstract: il laboratorio è una panoramica sulle strumentazioni e le strategie di utilizzo di Ambienti per la didattica integrata e collaborativa applicata a Gsuite for Educational: lato docente, studente e genitore. Approccio a una didattica immersiva, integrata, collaborativa e condivisa. La valutazione nella Didattica a Distanza.

Obiettivi
1.      Condurre i docenti alla progettazione di interventi didattici collaborativi, condivisi, efficaci e replicabili nella Didattica a Distanza (lato docente). Gestire lezioni e unità didattiche.
2.      Guidare gli Studenti all'utilizzo corretto e produttivo degli ambienti (lato studente). Partecipare
3.      attivamente e costruttivamente a lezioni a distanza.
4.      Conoscere sistemi e strumenti di valutazione dei processi organizzativi e didattici applicati alla Didattica 
5.      Distanza (DaD).
6.      Coinvolgere i Genitori nel processo di apprendimento dei figli (lato tutore).

Contenuti e strumenti: (soggetti ad eventuale aggiornamento ed integrazione)
a.      Gsuite lato Utente: Insegnante, Studente, Genitore.
b.      Classroom: lato Insegnante, Studente, Genitore.
c.       Google Apps integrate
d.      Valutare nella Didattica a Distanza
1- Introduzione: DaD, Gsuite For Edu; Gdrive – Gmail - Calendar
2- Comunicare: gestire lezioni in videoconferenza (Meet)
3- Creare: Moduli; Presentazioni e Documents
4- Gestire: Classroom, creare una lezione, valutare 

Ambienti utilizzati o disponibili:
1- La piattaforma Anitel-fad Moodle (https://www.anitel.cloud/fad) costituisce l’ambiente ufficiale di partenza in grado di tracciare le attività in cui trovare l’implementazione completa del percorso: l’iscrizione al laboratorio, il calendario, la tabella dei crediti, le dispense, le guide, i video tutorial, i forum tematici, il repository degli elaborati, i monitoraggi, il portfolio personale e il registro, la valutazione e la certificazione finale. Le attività sulla piattaforma non sono legate a un orario o a un giorno specifico, consentendo una completa libertà d’azione dagli impegni quotidiani.
2- I webinar o web conference per gli incontri di introduzione, approfondimento e conclusione di ogni modulo. Potranno essere in diretta o registrati (maggiore libertà nella scelta dei tempi).
3- I Forum per il confronto e la condivisione di progetti e risorse.
4- ambiente per videoconferenze a disposizione per le esercitazioni individuali o di gruppo.
5- Mondo Virtuale 3D  (edu-ANITeL 3Da disposizione per l’esplorazione e le esercitazioni individuali o di gruppo.
6- Workspace for Education ANITeL con tutte le Google App e gli ambienti a disposizione per l’esplorazione e le esercitazioni individuali o di gruppo.

Modalità
Esercitazioni pratiche su Gsuite for Edu dedicata. Nessuna scadenza immediata della consegna degli elaborati. L’attestato si genera automaticamente al raggiungimento dei crediti necessari. Nessun obbligo di presenza ai webinar: videoregistrazioni sempre disponibili. I Forum per il confronto e la condivisione. Un Docente formatore sempre al tuo fianco. Durante l'incontro introduttivo saranno illustrati gli ambienti d'apprendimento utilizzati tramite webinar e diretta streaming o registrata. I video hanno lo scopo di counseling verso i corsisti, di riepilogo o chiarimenti del modulo precedente, di illustrazione dei successivi e di dimostrazione pratica e diretta delle varie applicazioni introdotte e loro contestualizzazione didattica. Il laboratorio sarà interamente implementato sulla piattaforma LMS Moodle Anitelfad in grado di permettere il monitoraggio degli apprendimenti, la socializzazione, la condivisione, il confronto, l’implementazione di risorse e compiti, il tracciamento ai fini dell'attestato conclusivo (Ente accreditato per la formazione dal Ministero dell'Istruzione, dell'Università e della Ricerca con Prot. n. AOODGPER15315 del 27 luglio 2007

Materiali di studio e risorse:
·         8 lezioni sincrone e registrate
·         Guide agli ambienti e alle Apps utilizzate
·         Video
·         Dispense e approfondimenti
·         Esercizi e training
·         Verifiche
·         Forum di confronto e condivisione
·         Glossario del laboratorio

IL CALENDARIO e TABELLA VALUTATIVA. Soggetti a ulteriori aggiornamenti
Da individuare
Registrazione degli incontri per recuperare un'assenza o per approfondimenti. Ambiente di erogazione dei webinar sincroni: https://meeting.anymeeting.com/corsianitel1
Il calendario e la tabella di valutazione sono reperibili anche all’interno del laboratorio e soggetti ad aggiornamenti.

Info e guide
Contatti: anitel@anitel.it  cell. e WhatsApp 3397114535
Guida generale: versione digitale >>

Iscrizioni
A-individuale: contributo all’Associazione di € 70,00 con carta del docente o bonifico. Allega copia digitale del buono o del versamento dal punto 7- ISCRIVITI Allega copia digitale del versamento (prima devi loggarti).
B-in gruppo con Convenzione d’Istituto: contattaci al 3397114535 (cell. o WhatsApp) per stipulare la convenzione e concordare il contributo oppure tramite e-mail >> (solitamente finanziato dall'Istituto).

1- Programma
2- Guida: come iscriverti alla piattaforma 
3- Guida: come iscriversi al Laboratorio (solo per iscrizione individuale)
4- Guida: come partecipare agli incontri sincroni
5- Guida: contributo all'associazione (solo per iscrizione individuale)
6- Guida: come allegare copia digitale (solo per iscrizione individuale)
7- ISCRIVITI  AL LABORATORIO Allega copia digitale del versamento (solo per iscrizione individuale- prima devi loggarti)
8- Contatti e Assistenza
9- VAI AL LABORATORIO (disponibile alla data prevista)

4. Crea le tue lezioni 1

ATTIVO SINO AD AGOSTO 2023

Corso 04-2022/2023 Crea le tue lezioni 1: Audio e Podcast nel contesto microlearning della didattica rovesciato. 1° livello.
PARTE AUDIO-PODCAST

PAGINA ILLUSTRATIVA DEL LABORATORIO

Perfezionamento Iscrizione
(solo per corsisti iscritti individualmente e non tramite convenzione d'Istituto)
Primo livello – terza edizione -Identificativo Sofia: 110703

Dai Media Tradizionali ai Media Interattivi. Uso e produzione di audio, podcast, video nella didattica veicolata da prodotti cross-mediali.

04

5 moduli i – 25 ore – 1 credito formativo – Webinar o aula Virtuale 3D. Attestato riconosciuto dal MIURNessun obbligo di presenza ai webinar: videoregistrazione sempre disponibile. Forum per la collaborazione, il confronto e la condivisione. Un docente-tutor sempre al tuo seguito durante il percorso.

Docenti: Laura Antichi, Gioachino Colombrita, Valerio Pedrelli
Tutor d'Ambiente: Gioachino Colombrita, 
Direzione del Laboratorio: Presidente ANITeL e DS Istituto

1- Programma
2- Guida: come iscriverti alla piattaforma e al Laboratorio (per iscritti con convenzione):
    versione digitale >>
    versione multimediale >>
3- Guida: come iscriversi alla piattaforma e al Laboratorio (solo per iscrizione individuale):
    versione digitale >>
4- Guida: come partecipare agli incontri sincroni
5- Guida: contributo all'associazione (solo per iscrizione individuale)
6- Guida: come allegare copia digitale (solo per iscrizione individuale)
7- ISCRIVITI  AL LABORATORIO Allega copia digitale del versamento (solo per iscrizione individuale- prima devi loggarti)
8- Contatti e Assistenza
9- VAI AL LABORATORIO  (disponibile alla data prevista)

1-Dati (da perfezionare)
Codice ANITeL: 04-2022/2023
Identificativo Sofia: 110703 (inserisci sul portale Sofia per la ricerca)
Destinatari: Docenti e assistenti di tutti gli ordini di scuola, professionisti, educatori e formatori
Livello: primo
Iscrizione: individuale o tramite Istituto con convenzione (rete di Scuole - generalmente finanziato dall’Istituto).
Inizio Laboratorio: sempre aperto SINO AL 30 agosto 2023
Termine Laboratorio:  secondo il calendario con possibilità di scadenza massima 30 maggio 2022.
Numero moduli totale: 05 (cadenza settimanali)
Totale ore: 25 di cui 8 per la visualizzazione dei webinar, 8 di ricerca e approfondimento, 8 di produzione elaborati e verifiche, 1 di socializzazione, brainstorming, condivisione e forum, corrispondenti a 1 CF.

Parole chiave: microlearning, Flip Classroom, Cross-medialità, tras-medialità. Narrazioni digitali, Storytelling, SAMR Model, funzioni audio, podcast, video, 5E IBL, Risorse audio e video per la didattica, musica, immagini, suoni royalty free, podcasting, web radio. App web-based e mobile, Vocaroo, On line voice recorder, Clyp recorder, App web-based e mobile, Anchor, Podomatic, Spreaker, Sound Cloud, App per mobile.

Abstract: Il Laboratorio è articolato in laboratori pratici per creare gli asset delle proprie lezioni: audio, podcast, video sono una grande ispirazione coinvolgente nell’apprendimento centrato sullo studente e sull’inclusione. Incorporare questi strumenti nell’imparare ha esiti positivi per la negoziazione di significati, per la fruizione e la generazione di artefatti sociali condivisi. Gli effetti sono visibili nella maggiore motivazione degli studenti, nell’approfondimento tematico, nell’autonomia, nella creatività e gestione personale delle risorse, nella socializzazione e distribuzione crossmediale dei contenuti.  Il Laboratorio è articolato in 8 moduli e prevede alla fine di ciascun modulo un compito assegnato oggetto di valutazione. Sono contemplate anche prove di autovalutazione.

Contesto: in questo Laboratorio sono suggerite alcune applicazioni per audio, podcast, video, efficaci, facilmente disponibili e multidevice, sperimentabili realmente con le classi. Le risorse indicate sono molte e ne saranno svolte e potenziate, in particolare, alcune. Il contesto di sviluppo è una didattica microlearning per accrescere competenze specifiche concentrandosi su frazioni di percorsi disciplinari.

Riferimenti: il Laboratorio è dedicato ai docenti di ogni ordine e grado.  Si sceglie di utilizzare la metodologia didattica Flip ed EAS (Episodi di Apprendimento Situati) nel contesto della Media Literacy e della Media Education. Questo consentirà di ricomprendere e valorizzare lo studente autonomo (seppur supportato) nel fare, generare, creare. Si considerano due modi di utilizzare audio, podcast e video: da parte del docente, da parte dello studente. Il docente potrebbe introdurre, accompagnare un argomento con audio, video tutorial, video interattivi (inserendo domande, quiz) per stimolare la comprensione, la riflessione, il pensiero critico. Lo studente, collaborando con i pari, nel momento operativo in classe, potrebbe generare prodotti condivisi e pubblicabili in rapporto ad unità situate di lavoro. L’approccio degli studenti è pratico, sperimentale, sociale. Questo progetto adotta la strategia del Inquiry-Based-Learning per favorire l’esplorazione, la gestione autonoma dell’imparare attraverso domande, problemi, scenari. Il processo è quello delle 5E IBL: Engage, Explore, Explain, Elaborate, Evaluate.

Obiettivi Generali         
1.                  Favorire i diversi stili di apprendimento.
2.                  Legare metodologie e strumenti ai contenuti, alle motivazioni.
3.                  Potenziare la percezione e costruzione di artefatti.
4.                  Introdurre metodi e strumenti che abilitino la fruizione e germinazione di contesti aumentati, al fine
di ampliare saperi e competenze.
5.                  Sviluppare il pensiero interpretativo.
6.                  Valutare e autovalutarsi.

Obiettivi Specifici (Competenze in uscita)           
1. Progettare un’attività di uso e produzione audio, podcast, video come microlearning nel contesto flip ed EAS (Episodi di Apprendimento Situati).
2. Organizzare le attività partendo dalle Competenze Europee, Nazionali, EQF, 21st Century Skills, DigComp Edu.
3. Sviluppare abilità didattiche attraverso la condivisione, partecipazione, collaborazione, pensiero critico.
4. Organizzare e creare Job Aids/Checklist a supporto delle attività in classe.
5. Usare ambienti e contesti.
6. Diffondere l’informazione e pubblicare.
7. Concretizzare l’apprendimento con la creazione di un prodotto utile, che dimostri l’avvenuta risoluzione di un problema.
8. Valutare i risultati ottenuti.
9. Creare e implementare un progetto didattico, situato nel curriculum, spendibile in classe, che preveda l’uso di applicazioni audio, podcast video

Contenuti: punto di partenza sono piccole unità di apprendimento da approfondire per creare inneschi, comprensione, elaborazione personale, analisi e sfruttamento di risorse e strumenti per imparare.

Modulo1. LA CONVERGENZA. AUDIO, PODCAST E VIDEO NELLA DIDATTICA CURRICOLARE. Microlearning e Flip Classroom. Cross-medialità e tras-medialità. Narrazioni digitali e Storytelling. SAMR Model. Funzioni audio, podcast, video. 5E IBL. Riferimento alle competenze. Progettare. Gli strumenti della mediazione come spazio d’azione e di creazione. 
Modulo2. L’APPRENDIMENTO E L’AUDIENCE NELLA PROSPETTIVA DEL FEEDBACK DIFFUSO E DELLA CONDIVISIONE. Quello di cui abbiamo bisogno: risorse audio e video per la didattica, musica, immagini e suoni  royalty free.
Modulo3. IL VIRALE (parte prima) - AUDIO E PODCAST.  Podcasting e web radio. Le applicazioni più rilevanti web-based e mobile. Vocaroo. On line voice recorder. Clyp recorder.
Modulo 4. IL VIRALE (parte seconda) - AUDIO E PODCAST.  Podcasting e web radio. Le applicazioni più rilevanti web-based e mobile.  Anchor. Podomatic. Spreaker. Sound Cloud. App per mobile.

Ambienti utilizzati o disponibili:
1- La piattaforma Anitel-fad Moodle (https://www.anitel.cloud/fad) costituisce l’ambiente ufficiale di partenza in grado di tracciare le attività in cui trovare l’implementazione completa del percorso: l’iscrizione al Laboratorio, il calendario, la tabella dei crediti, le dispense, le guide, i video tutorial, i forum tematici, il repository degli elaborati, i monitoraggi, il portfolio personale e il registro, la valutazione e la certificazione finale. Le attività sulla piattaforma non sono legate a un orario o a un giorno specifico, consentendo una completa libertà d’azione dagli impegni quotidiani.
2- I webinar o web conference per gli incontri di introduzione, approfondimento e conclusione di ogni modulo. Potranno essere in diretta o registrati (maggiore libertà nella scelta dei tempi).
3- I Forum per il confronto e la condivisione di progetti e risorse.
4- Ambiente per videoconferenze a disposizione per le esercitazioni individuali o di gruppo.
5- Mondo Virtuale 3D  (edu-ANITeL 3D) a disposizione per l’esplorazione e le esercitazioni individuali o di gruppo.
6- Gsuite for Education ANITeL con tutte le Google App e gli ambienti a disposizione per l’esplorazione e le esercitazioni individuali o di gruppo.
7- Sistema VCMS di video content management la gestione delle videoregistrazioni.

Modalità
Ai corsi ANITeL è possibile iscriversi individualmente (con la carta del docente o con bonifico) o tramite convenzione con l’Istituto scolastico (piano finanziario da concordare in base al n° degli iscritti). Anitel è un’associazione non profit pertanto il contributo versato è destinato esclusivamente alla copertura delle spese derivate. 
Nessuna scadenza immediata della consegna degli elaborati. L’attestato si genera automaticamente al raggiungimento dei crediti necessari. Nessun obbligo di presenza ai webinar: videoregistrazioni sempre disponibili. I Forum per il confronto e la condivisione. Un Docente formatore sempre al tuo fianco. Durante l'incontro introduttivo saranno illustrati gli ambienti d'apprendimento utilizzati tramite webinar e diretta streaming o registrata. I video hanno lo scopo di counseling verso i corsisti, di riepilogo o chiarimenti del modulo precedente, di illustrazione dei successivi e di dimostrazione pratica e diretta delle varie applicazioni introdotte e loro contestualizzazione didattica. Il Laboratorio sarà interamente implementato sulla piattaforma LMS Moodle Anitelfad in grado di permettere il monitoraggio degli apprendimenti, la socializzazione, la condivisione, il confronto, l’implementazione di risorse e compiti, il tracciamento ai fini dell'attestato conclusivo (Ente accreditato per la formazione dal Ministero dell'Istruzione, dell'Università e della Ricerca con Prot. n. AOODGPER15315 del 27 luglio 2007

Materiali di studio e risorse:
5 lezioni sincrone e registrate 
Guide agli ambienti e alle Apps utilizzate
Video
Dispense e approfondimenti 
Esercizi e training
Verifiche
Forum di confronto e condivisione
Glossario del Laboratorio

IL CALENDARIO e TABELLA VALUTATIVA. Soggetti a ulteriori aggiornamenti
Da individuare
Registrazione degli incontri per recuperare un'assenza o per approfondimenti. Ambiente di erogazione dei webinar sincroni: https://meeting.anymeeting.com/corsianitel1
Il calendario e la tabella di valutazione sono reperibili anche all’interno del Laboratorio e soggetti ad aggiornamenti.

Info e guide
Contatti: anitel@anitel.it  cell. e WhatsApp 3397114535
Guida generale: versione digitale >>

Iscrizioni
A-individuale: contributo all’Associazione di € 70,00 con carta del docente o bonifico. Allega copia digitale del buono o del versamento dal punto 7- ISCRIVITI Allega copia digitale del versamento (prima devi loggarti).
B-in gruppo con Convenzione d’Istituto: contattaci al 3397114535 (cell. o WhatsApp) per stipulare la convenzione e concordare il contributo oppure tramite e-mail >> (solitamente finanziato dall'Istituto).

1- Programma
2- Guida: come iscriverti alla piattaforma e al Laboratorio (per iscritti con convenzione):
    versione digitale >>
    versione multimediale >>
3- Guida: come iscriversi alla piattaforma e al Laboratorio (solo per iscrizione individuale):
    versione digitale >>
4- Guida: come partecipare agli incontri sincroni
5- Guida: contributo all'associazione (solo per iscrizione individuale)
6- Guida: come allegare copia digitale (solo per iscrizione individuale)
7- ISCRIVITI  AL LABORATORIO Allega copia digitale del versamento (solo per iscrizione individuale- prima devi loggarti)
8- Contatti e Assistenza
9- VAI AL LABORATORIO  (disponibile alla data prevista)


5. Dalle Flipped Classroom agli EAS (Episodi di Apprendimento Situati).

Corso 05-2022/2023 - Dalle Flipped Classroom agli EAS, sviluppo di competenze in ambienti digitali complessi.

PAGINA ILLUSTRATIVA DEL LABORATORIO
PERFEZIONAMENTO ISCRIZIONE

Primo e Secondo livello – terza edizione - Identificativo Sofia: 110704 e 118821 
La rivoluzione delle pratiche didattiche. Laboratorio di didattica capovolta.

ESA

6 moduli i – 30 ore – 2 creditI formativI – Webinar o aula Virtuale 3D. Attestato riconosciuto dal MIURNessun obbligo di presenza ai webinar: videoregistrazione sempre disponibile. Forum per la collaborazione, il confronto e la condivisione. Un docente-tutor sempre al tuo seguito durante il percorso.

Docenti: Laura Antichi, Gioachino Colombrita, Valerio Pedrelli
Tutor d'Ambiente: Gioachino Colombrita, 
Direzione del Laboratorio: Presidente ANITeL

1- Programma
2- Guida: come iscriverti alla piattaforma 
3- Guida: come iscriversi al Laboratorio (solo per iscrizione individuale)
4- Guida: come partecipare agli incontri sincroni
5- Guida: contributo all'associazione (solo per iscrizione individuale)
6- Guida: come allegare copia digitale (solo per iscrizione individuale)
7- ISCRIVITI  AL LABORATORIO Allega copia digitale del versamento (solo per iscrizione individuale- prima devi loggarti)
8- Contatti e Assistenza
9- VAI AL CORSO (disponibile alla data prevista)

1-Dati (da perfezionare)
Codice ANITeL: 05-2022/2023
Identificativo Sofia: 110704 e 118821 (inserisci sul portale Sofia per la ricerca)
Destinatari: Docenti e assistenti di tutti gli ordini di scuola, professionisti, educatori e formatori
Primo e Secondo livello
Iscrizione: individuale o tramite Istituto con convenzione (rete di Scuole).
Inizio Laboratorio: da definire. In caso di Convenzione, l’inizio e il termine di ogni Laboratorio è da concordare. 
Termine Laboratorio:  sempre aperto.

Numero moduli totale: 06 (cadenza settimanali).
Totale ore: 30 di cui 11 per la visualizzazione dei webinar, 8 di ricerca e approfondimento, 10 di produzione elaborati e verifiche, 1 di socializzazione, brainstorming, condivisione e forum, corrispondenti a 2 CF.

Breve descrizione: programmare un "EAS completo" da spendere in classe e/o in situazioni formative riorganizzando la didattica ed elaborando strategie che migliorino l’apprendimento.

Parole Chiave: metodologia, didattica, pedagogia. EAS, applicazioni multicanale, multimediali, classi 2.0, cloud, flipped classroom, augmented reality, mobile, multi devices (tablet, smartphone, iphone, winphone)

Prerequisiti: saper orientarsi in una piattaforma LMS Moodle, utilizzo dei forum, inserire o scaricare allegati, partecipare a una video conferenza, entrare in un’aula virtuale 3D

Requisiti tecnici: devices aggiornati fissi o mobile, smartphone, connessione internet media o veloce, cuffie e microfono

Obiettivi generali:
programmare un "EAS   completo" da spendere in classe e/o in situazioni formative;
- riorganizzare la didattica elaborando strategie che migliorino l’apprendimento;
- introdurre dispositivi mobile in classe (Smartphone, Tablet)  per  applicare idee pedagogiche  “rovesciate”;
- stimolare le motivazioni degli studenti; 
- agevolare l’appropriazione dei contenuti disciplinari attraverso l’integrazione e la valorizzazione critica delle tecnologie digitali,  usate dagli   allievi  quotidianamente  nella  comunicazione; 
- utilizzare  Applicazioni  Mobile (iOS, Android …) e Web in grado di avviare e sviluppare processi, prodotti creativi di conoscenza e di esperienza.

Obiettivi Specifici (Competenze in uscita)           

1. Progettare un’attività nel contesto flip ed EAS (Episodi di Apprendimento Situati).
2. Organizzare le attività partendo dalle Competenze Europee, Nazionali, EQF, 21st Century Skills, DigComp Edu.
3. Sviluppare abilità didattiche attraverso la condivisione, partecipazione, collaborazione, pensiero critico.
4. Organizzare e creare Job Aids/Checklist a supporto delle attività in classe.
5. Usare ambienti e contesti.
6. Diffondere l’informazione e pubblicare.
7. Concretizzare l’apprendimento con la creazione di un prodotto utile, che dimostri l’avvenuta risoluzione di un problema.
8. Valutare i risultati ottenuti.
9. Creare e implementare un progetto didattico, situato nel curriculum, spendibile in classe, che preveda l’uso di applicazioni audio, podcast video

Ambienti utilizzati o disponibili:
1- La piattaforma Anitel-fad Moodle
 (https://www.anitel.cloud/fad) costituisce l’ambiente ufficiale di partenza in grado di tracciare le attività in cui trovare l’implementazione completa del percorso: l’iscrizione al Laboratorio, il calendario, la tabella dei crediti, le dispense, le guide, i video tutorial, i forum tematici, il repository degli elaborati, i monitoraggi, il portfolio personale e il registro, la valutazione e la certificazione finale. Le attività sulla piattaforma non sono legate a un orario o a un giorno specifico, consentendo una completa libertà d’azione dagli impegni quotidiani.
2- I
 webinar
 o web conference per gli incontri di introduzione, approfondimento e conclusione di ogni modulo. Potranno essere in diretta o registrati (maggiore libertà nella scelta dei tempi).
3- I Forum
 per il confronto e la condivisione di progetti e risorse.
4- Ambiente per videoconferenze a disposizione per le esercitazioni individuali o di gruppo.
5- Mondo Virtuale 3D  (edu-ANITeL 3D) a disposizione per l’esplorazione e le esercitazioni individuali o di gruppo.
6- Gsuite for Education 
ANITeL con tutte le Google App e gli ambienti a disposizione per l’esplorazione e le esercitazioni individuali o di gruppo.
7-
Sistema VCMS di video content management la gestione delle videoregistrazioni.

CONTENUTI E STRUMENTI: (soggetti ad eventuale aggiornamento ed integrazione)

MODULO 1: La didattica Flip ed EAS (Episodi di apprendimento situati). Competenze Europee. Competenze degli Assi Disciplinari e delle Indicazioni Nazionali. Competenze EQF (European Qualification Framework).

MODULO 2: Progettare la didattica Flip ed EAS (Episodi di Apprendimento situati) Risorse: documentazione/strumenti ed esempi. Schede e software di progettazione, applicazioni Web Based e Mobile.

MODULO 3: Momento Preparatorio di un EAS disciplinare. In classe e online. “Cosa fa il docente e lo studente” Il significato e le attività di Homework per lo studente. Le motivazioni, la ricerca e le domande

MODULO 4: Momento Operatorio di un EAS disciplinare. In classe e online. “Cosa fa il docente e lo studente”. Utilizzare il lavoro collaborativo e di gruppo in classe e online. I gruppi di lavoro. 

MODULO 5: Il Momento Ristrutturativo o di Debriefing di un EAS. Peer Review. La valutazione tra pari. In classe e on line.

MODULO 6: La valutazione trasversale partecipata. Project Work
Le rubriche Valutative 
Valutazione Autentica 
Compiti di Realtà 
Il quadro delle Competenze - Checklist 
Compiti occasioni programmate 
Compiti autentichi nella didattica EAS 
Project Work in un EAS
Project Work 

Modalità
Ai corsi ANITeL è possibile iscriversi individualmente (con la carta del docente o con bonifico) o tramite convenzione con l’Istituto scolastico (piano finanziario da concordare in base al n° degli iscritti). Anitel è un’associazione non profit pertanto il contributo versato è destinato esclusivamente alla copertura delle spese derivate.
Nessuna scadenza immediata della consegna degli elaborati. L’attestato si genera automaticamente al raggiungimento dei crediti necessari. Nessun obbligo di presenza ai webinar: videoregistrazioni sempre disponibili. I Forum per il confronto e la condivisione. Un Docente formatore sempre al tuo fianco. Durante l'incontro introduttivo saranno illustrati gli ambienti d'apprendimento utilizzati tramite webinar e diretta streaming o registrata. I video hanno lo scopo di counseling verso i corsisti, di riepilogo o chiarimenti del modulo precedente, di illustrazione dei successivi e di dimostrazione pratica e diretta delle varie applicazioni introdotte e loro contestualizzazione didattica. Il Laboratorio sarà interamente implementato sulla piattaforma LMS Moodle Anitelfad in grado di permettere il monitoraggio degli apprendimenti, la socializzazione, la condivisione, il confronto, l’implementazione di risorse e compiti, il tracciamento ai fini dell'attestato conclusivo (Ente accreditato per la formazione dal Ministero dell'Istruzione, dell'Università e della Ricerca con Prot. n. AOODGPER15315 del 27 luglio 2007

Materiali di studio e risorse:

  • 6 lezioni sincrone e registrate 
  • Guide agli ambienti e alle Apps utilizzate
  • Video
  • Dispense e approfondimenti 
  • Esercizi e training
  • Verifiche
  • Forum di confronto e condivisione
  • Glossario del Laboratorio

IL CALENDARIO e TABELLA VALUTATIVA. Soggetti a ulteriori aggiornamenti
sempre aperto. Valutazione presente nel corso
Registrazione degli incontri per recuperare un'assenza o per approfondimenti. Ambiente di erogazione dei webinar sincroni: https://meeting.anymeeting.com/corsianitel1
Il calendario e la tabella di valutazione sono reperibili anche all’interno del Laboratorio e soggetti ad aggiornamenti.

Info e guide
Contatti: anitel@anitel.it  cell. e WhatsApp 3397114535
Guida generale: versione digitale >>

Iscrizioni
A-individuale: contributo all’Associazione di € 70,00 con carta del docente o bonifico. Allega copia digitale del buono o del versamento dal punto 7- ISCRIVITI Allega copia digitale del versamento (prima devi loggarti).
B-in gruppo con Convenzione d’Istituto: contattaci al 3397114535 (cell. o WhatsApp) per stipulare la convenzione e concordare il contributo oppure tramite e-mail >>  SOLITAMENTE SOVVENZIONATO DALL'ISTITUTO

1- Programma
2- Guida: come iscriverti alla piattaforma 
3- Guida: come iscriversi al Laboratorio (solo per iscrizione individuale)
4- Guida: come partecipare agli incontri sincroni
5- Guida: contributo all'associazione (solo per iscrizione individuale)
6- Guida: come allegare copia digitale (solo per iscrizione individuale)
7- ISCRIVITI  AL LABORATORIO Allega copia digitale del versamento (solo per iscrizione individuale- prima devi loggarti)
8- Contatti e Assistenza
9- VAI AL CORSO (disponibile alla data prevista)


6. EAS (Episodi di Apprendimento Situati). Sviluppo di competenze in ambienti digitali complessi.

ATTIVO SINO AD AGOSTO 2023

Laboratorio 06-2022/2023 - EAS (Episodi di Apprendimento Situati). Sviluppo di competenze in ambienti digitali complessi.

PAGINA ILLUSTRATIVA DEL LABORATORIO
PERFEZIONAMENTO ISCRIZIONE

Primo livello – terza edizione - Identificativo Sofia: 110705
Dai Media Tradizionali ai Media Interattivi. Uso e produzione di audio, podcast, video nella didattica veicolata da prodotti cross-mediali.

eas1

8 moduli i – 25 ore – 1 credito formativo – Webinar o aula Virtuale 3D. Attestato riconosciuto dal MIURNessun obbligo di presenza ai webinar: videoregistrazione sempre disponibile. Forum per la collaborazione, il confronto e la condivisione. Un docente-tutor sempre al tuo seguito durante il percorso.
E' possibile optare per un percorso alternativo personalizzato che prevede 50 di cui 16 per la visualizzazione dei webinar, 16 di ricerca e approfondimento, 16 di produzione elaborati e verifiche, 2 di socializzazione, brainstorming, condivisione e forum, corrispondenti a 2 CF.

Docente: Laura Antichi
Tutor d'Ambiente: Gioachino Colombrita, 
Direzione del Laboratorio 

: Presidente ANITeL

1- Programma
2- Guida: come iscriverti alla piattaforma 
3- Guida: come iscriversi al Laboratorio (solo per iscrizione individuale)
4- Guida: come partecipare agli incontri sincroni
5- Guida: contributo all'associazione (solo per iscrizione individuale)
6- Guida: come allegare copia digitale (solo per iscrizione individuale)
7- ISCRIVITI  AL LABORATORIO Allega copia digitale del versamento (solo per iscrizione individuale- prima devi loggarti)
8- Contatti e Assistenza
9- VAI AL LABORATORIO (disponibile alla data prevista)

1-Dati (da perfezionare)
Codice ANITeL: 06-2022/2023
Identificativo Sofia: 110705 (inserisci sul portale Sofia per la ricerca)
Destinatari: Docenti e assistenti di tutti gli ordini di scuola, professionisti, educatori e formatori
Primo livello
Iscrizione: individuale o tramite Istituto con convenzione (rete di Scuole - generalmente finanziato dall’Istituto). 
Inizio Laboratorio: da definire. In caso di Convenzione, l’inizio e il termine di ogni Laboratorio è da concordare. 
Termine Laboratorio:  personalizzato

Numero moduli totale: 08 (cadenza settimanali)
Totale ore: 25 di cui 8 per la visualizzazione dei webinar, 8 di ricerca e approfondimento, 8 di produzione elaborati e verifiche, 1 di socializzazione, brainstorming, condivisione e forum, corrispondenti a 1 CF.
E' possibile optare per un percorso alternativo personalizzato che prevede 50 di cui 16 per la visualizzazione dei webinar, 16 di ricerca e approfondimento, 16 di produzione elaborati e verifiche, 2 di socializzazione, brainstorming, condivisione e forum, corrispondenti a 2 CF.

BREVE DESCRIZIONE
Laboratorio di progettazione didattica evoluta sugli EAS (Episodi di Apprendimento Situati), rivolto a docenti. Gli strumenti e gli ambienti EAS (Episodi di Apprendimento Situati) sono rimappati in chiave pedagogico-didattica con integrazione di pensiero computazionale, realtà virtuale e aumentata. L’obiettivo è il potenziamento dell’approccio emozionale, di simulazione ed epistemologico. Le esperienze con pratiche autentiche degli studenti sono valorizzate in rapporto alla progettazione per competenze. Le Culture Partecipative e la Media Education sono l’obiettivo di produzione riflessiva e di comunicazione, che stimolano studenti e docenti alla collaborazione e alla circolazione delle idee. I contesti individuali dei partecipanti all’apprendimento possono essere poco o molto tecnologici, ma partendo dall’aula scolastica e dalla sua strutturazione dinamica si può superare l’esclusione. Il concetto da perseguire è la riflessività critica, la partecipazione consapevole alle conoscenze, la co-costruzione dei saperi per competenze. Nel contesto del Laboratorio ogni modulo sarà articolato in forma laboratoriale virtuale.

Obiettivi Generali         

· Progettare un EAS con approfondimento di alcune applicazioni consigliate.
· Progettare compiti autentici e di realtà nella didattica Flip ed EAS per attivare gli studenti all’apprendimento competente.
· Creare contesti di problem solving per lo sviluppo delle competenze.
· Riferirsi alle Competenze Europee, alle Nazionali, a EQF, a 21st century skills.
· Predisporre schede e strumenti per la valutazione autentica del compito di realtà.
· Utilizzare il format predisposto di progettazione.
· Condividere le proposte operative.
· Valutare l'efficacia della Media Education in classe.
· Contribuire con riflessioni alla condivisione di proposte creative.
· Affrontare la complessità scegliendo microcontenuti altamente formalizzanti e trasferibili.
· Adottare il modello dell’apprendimento collaborativo.

Obiettivi Specifici (Competenze in uscita)           

1. Progettare un’attività nel contesto flip ed EAS (Episodi di Apprendimento Situati).
2. Organizzare le attività partendo dalle Competenze Europee, Nazionali, EQF, 21st Century Skills, DigComp Edu.
3. Sviluppare abilità didattiche attraverso la condivisione, partecipazione, collaborazione, pensiero critico.
4. Organizzare e creare Job Aids/Checklist a supporto delle attività in classe.
5. Usare ambienti e contesti.
6. Diffondere l’informazione e pubblicare.
7. Concretizzare l’apprendimento con la creazione di un prodotto utile che dimostri l’avvenuta risoluzione di un problema.
8. Valutare i risultati ottenuti.
9. Creare e implementare un progetto didattico

PRODOTTI PREVISTI:
• Format di progettazione di un compito di realtà.
• Schede di valutazione autentica per i compiti di realtà.
• Schede di riflessione metacognitiva, di PeerReview, di SelfReview.

CONTENUTI E STRUMENTI: (soggetti ad eventuale aggiornamento ed integrazione)

Modulo 1: AMBIENTI DIGITALI COMPLESSI, EAS, COMPETENZE, DIDATTICA. I contesti tecnologici (digitali e non digitali) come ipotesi di lavoro e di problem solving. La simulazione e le pratiche di apprendimento. Praticare il problem solving come metodologia usando occasioni e strumenti.

Modulo 2: DALLA COMPLESSITÀ ALLA SEMPLESSITÀ attraverso la macro e micro progettazione EAS. La gestione degli spazi situati e la loro scelta. Sobrietà e ridondanza tecnologica. Riorganizzare il contesto d’aula. Modulo 3: IL PRINCIPIO DELLA CONTINUITÀ degli EAS e la loro organizzazione negli spazi di e-learning. Piattaforme e repository.

Modulo 4: IL PRINCIPIO DELLA MOLTEPLICITÀ negli EAS. Le competenze negli ambienti simulati. Gli ambienti 3D e le loro occasioni.

Modulo 5: IL PRINCIPIO DELLA SELEZIONE nel Momento Preparatorio degli EAS. Gli strumenti come input motivazionali. Strategie multimediali (audio-video), competenze computazionali e robotiche per l’inclusione e il potenziamento.

Modulo 6: IL PRINCIPIO DELL’IMMERSIVITÀ nel momento operatorio. Gli strumenti di comunicazione e di produttività. Le realtà aumentate.

Modulo 7: IL PRINCIPIO DELLA RIORGANIZZAZIONE SEMANTICA tra momento operatorio e ristrutturativo. Strumenti e competenze di pubblicazione. Le performance definite dai prodotti e dalle modalità di presentazione.

Modulo 8: IL PRINCIPIO DELLA VALUTAZIONE TRASVERSALE PARTECIPATA. La valutazione per competenze e i suoi strumenti. Dalle ipotesi di lavoro alla conclusione.

Ambienti utilizzati o disponibili:
1- La piattaforma Anitel-fad Moodle (https://www.anitel.cloud/fad) costituisce l’ambiente ufficiale di partenza in grado di tracciare le attività in cui trovare l’implementazione completa del percorso: l’iscrizione al Laboratorio, il calendario, la tabella dei crediti, le dispense, le guide, i video tutorial, i forum tematici, il repository degli elaborati, i monitoraggi, il portfolio personale e il registro, la valutazione e la certificazione finale. Le attività sulla piattaforma non sono legate a un orario o a un giorno specifico, consentendo una completa libertà d’azione dagli impegni quotidiani.
2- I webinar o web conference per gli incontri di introduzione, approfondimento e conclusione di ogni modulo. Potranno essere in diretta o registrati (maggiore libertà nella scelta dei tempi).
3- I Forum per il confronto e la condivisione di progetti e risorse.
4- Ambiente per videoconferenze a disposizione per le esercitazioni individuali o di gruppo.
5- Mondo Virtuale 3D  (edu-ANITeL 3D) a disposizione per l’esplorazione e le esercitazioni individuali o di gruppo.
6- Gsuite for Education ANITeL con tutte le Google App e gli ambienti a disposizione per l’esplorazione e le esercitazioni individuali o di gruppo.
7- Sistema VCMS di video content management la gestione delle videoregistrazioni.

Modalità
Ai corsi ANITeL è possibile iscriversi individualmente (con la carta del docente o con bonifico) o tramite convenzione con l’Istituto scolastico (piano finanziario da concordare in base al n° degli iscritti). Anitel è un’associazione non profit pertanto il contributo versato è destinato esclusivamente alla copertura delle spese derivate.
Nessuna scadenza immediata della consegna degli elaborati. L’attestato si genera automaticamente al raggiungimento dei crediti necessari. Nessun obbligo di presenza ai webinar: videoregistrazioni sempre disponibili. I Forum per il confronto e la condivisione. Un Docente formatore sempre al tuo fianco. Durante l'incontro introduttivo saranno illustrati gli ambienti d'apprendimento utilizzati tramite webinar e diretta streaming o registrata. I video hanno lo scopo di counseling verso i corsisti, di riepilogo o chiarimenti del modulo precedente, di illustrazione dei successivi e di dimostrazione pratica e diretta delle varie applicazioni introdotte e loro contestualizzazione didattica. Il Laboratorio sarà interamente implementato sulla piattaforma LMS Moodle Anitelfad in grado di permettere il monitoraggio degli apprendimenti, la socializzazione, la condivisione, il confronto, l’implementazione di risorse e compiti, il tracciamento ai fini dell'attestato conclusivo (Ente accreditato per la formazione dal Ministero dell'Istruzione, dell'Università e della Ricerca con Prot. n. AOODGPER15315 del 27 luglio 2007

Materiali di studio e risorse:
8 lezioni sincrone e registrate 
Guide agli ambienti e alle Apps utilizzate
Video
Dispense e approfondimenti 
Esercizi e training
Verifiche
Forum di confronto e condivisione
Glossario del Laboratorio

IL CALENDARIO e TABELLA VALUTATIVA. Soggetti a ulteriori aggiornamenti
Da individuare
Registrazione degli incontri per recuperare un'assenza o per approfondimenti. Ambiente di erogazione dei webinar sincroni: https://meeting.anymeeting.com/corsianitel1
Il calendario e la tabella di valutazione sono reperibili anche all’interno del Laboratorio e soggetti ad aggiornamenti.

Info e guide
Contatti: anitel@anitel.it  cell. e WhatsApp 3397114535
Guida generale: versione digitale >>

Iscrizioni
A-individuale: contributo all’Associazione di € 70,00 con carta del docente o bonifico. Allega copia digitale del buono o del versamento dal punto 7- ISCRIVITI Allega copia digitale del versamento (prima devi loggarti).
B-in gruppo con Convenzione d’Istituto: contattaci al 3397114535 (cell. o WhatsApp) per stipulare la convenzione e concordare il contributo oppure tramite e-mail >> (solitamente finanziato dall'Istituto).

1- Programma
2- Guida: come iscriverti alla piattaforma 
3- Guida: come iscriversi al Laboratorio (solo per iscrizione individuale)
4- Guida: come partecipare agli incontri sincroni
5- Guida: contributo all'associazione (solo per iscrizione individuale)
6- Guida: come allegare copia digitale (solo per iscrizione individuale)
7- ISCRIVITI  AL LABORATORIO Allega copia digitale del versamento (solo per iscrizione individuale- prima devi loggarti)
8- Contatti e Assistenza
9- VAI AL LABORATORIO (disponibile alla data prevista)



7. Didattica Digitale Integrata

ATTIVO SINO AD AGOSTO 2023
Laboratorio 07-2022/2023 - Didattica Digitale Integrata:  integrazione e potenziamento alla Didattica in classe.

Secondo livello, seconda edizione - Identificativo Sofia: 110706
Nuove modalità per accompagnare l’attività didattica anche fuori dall’aula scolastica.
DDI
Dall’insegnamento remoto d'emergenza all'insegnamento remoto programmato come integrazione alla didattica in presenza. Didattica mista: equilibrato bilanciamento tra attività sincrone e asincrone.

“La ‘scuola digitale’ non è un’altra scuola. È, più concretamente, la sfida dell’innovazione della scuola.” (dal Piano Nazionale Scuola Digitale).

1- Programma
2- Guida: come iscriverti alla piattaforma 
3- Guida: come iscriversi al Laboratorio (solo per iscrizione individuale)
4- Guida: come partecipare agli incontri sincroni
5- Guida: contributo all'associazione (solo per iscrizione individuale)
6- Guida: come allegare copia digitale (solo per iscrizione individuale)
7- ISCRIVITI  AL LABORATORIO Allega copia digitale del versamento (solo per iscrizione individuale- prima devi loggarti)
8- Contatti e Assistenza
9- VAI AL LABORATORIO (disponibile alla data prevista)

1. Dati (da perfezionare)

Codice ANITeL: Laboratorio 07-2022/2023
Identificativo Sofia: 110706
Destinatari: Docenti e assistenti di tutti gli ordini di scuola, professionisti, educatori e formatori
Iscrizione: individuale o tramite Istituto con convenzione (rete di Scuole - generalmente finanziato dall’Istituto).
Secondo livello
Inizio Laboratorio: da definire. In caso di Convenzione, l’inizio e il termine di ogni Laboratorio è da concordare. 
Termine Laboratorio:  personalizzato

Numero moduli totale: 08 (cadenza settimanali)
Totale ore: 25 di cui 8 per la visualizzazione dei webinar, 8 di ricerca e approfondimento, 8 di produzione elaborati e verifiche, 1 di socializzazione, brainstorming, condivisione e forum, corrispondenti a 1 CF.
E' possibile optare per un percorso alternativo personalizzato che prevede 50 di cui 16 per la visualizzazione dei webinar, 16 di ricerca e approfondimento, 16 di produzione elaborati e verifiche, 2 di socializzazione, brainstorming, condivisione e forum, corrispondenti a 2 CF.

2. Di cosa si tratta?

La Didattica digitale integrata non sostituisce la "didattica tradizionale", ma la affianca utilizzando linguaggi e strumenti più "vicini" agli studenti. Si tratta, in sintesi, di utilizzare strumenti e tecniche innovative capaci di liberare la creatività dell’alunno, razionalizzare e rendere flessibili i tempi di lavoro, potenziare le occasioni di apprendimento. Le nuove tecnologie entrano in classe e supportano la didattica in modo che studenti e docenti interagiscano con modalità didattiche costruttive e cooperative. Si supera, in questo modo l'impostazione frontale della lezione e si favorisce una didattica meno trasmissiva e più operativa.

Vantaggi

§  consente un apprendimento personalizzato per ogni alunno e pone attenzione ai diversi stili di apprendimento degli allievi (soprattutto con gli alunni con BES)

§  consente una maggiore facilità di comprensione degli argomenti poiché l’alunno interagisce con i contenuti in maniera più funzionale alle conoscenze

§  offre la possibilità di fare ricerche in molteplici fonti e/o di condividere i contenuti in tempo reale

§  rendere più autonomi gli studenti nella ricerca di informazioni e nell'organizzazione del lavoro

§  permette il riutilizzo del materiale già «digitale»

§  previene il senso d’inadeguatezza degli alunni e quindi la dispersione scolastica

§  incrementa la motivazione e il coinvolgimento degli alunni

§  trasforma i device in strumenti di apprendimento (tablet, notebook e smartphone a supporto della didattica)

§  nuove modalità d'insegnamento/apprendimento

§  sviluppare nuove competenze e modalità lavorative attraverso l’uso delle tecnologie dell'informazione e della comunicazione

§  maggior partecipazione e interesse alle attività didattiche

Svantaggi da superare per il docente

§  adeguarsi a nuovi ruoli professionali

§  superare la propria ritrosia nei confronti di ciò che è nuovo

§  maggior lavoro a casa di preparazione e selezione dei materiali

§  disponibilità di strumentazione idonea

3. Prerequisiti
 - Sapersi orientare in una piattaforma Moodle, utilizzare il forum, inserire o scaricare allegati, partecipare a una video conferenza/webinar.
 - Gestire devices aggiornati fissi o mobile, connessione internet media o veloce, cuffie e microfono.

4. Riferimenti normativi
- Piano scolastico per la Didattica digitale integrata (decreto n 39 del 26 giugno).

Le singole istituzioni scolastiche integrano il proprio piano di formazione, presente nel PTOF, con ogni ulteriore azione formativa derivante dai fabbisogni emergenti dalla comunità scolastica e dal territorio. Al fine di fornire alle scuole un quadro tecnico di riferimento, è in via di predisposizione un documento recante Linee guida per la Didattica digitale integrata, che reca proposte e indicazioni finalizzate alla pianificazione metodologica, funzionale anche alla gestione dell’emergenza sanitaria. Le istituzioni scolastiche sono pertanto invitate ad integrare il proprio PTOF con le opportune indicazioni metodologiche avendo a riferimento le dotazioni tecnologiche, le condizioni di connettività dell’utenza e del territorio, i livelli di competenza degli alunni e del personale, orientando l’accrescimento delle competenze tecniche anche attraverso le azioni formative proposte. Dovrà inoltre porsi particolare cura alla formazione dei docenti, come deliberata dagli Organi collegiali, e del personale ATA, anche attraverso webinar organizzati a livello territoriale, attraverso le reti di ambito per la formazione, integrando i temi formativi già declinati con  appositi approfondimenti sugli strumenti per la didattica digitale, modalità e procedure della valutazione “a distanza”, anche alla luce delle innovazioni metodologiche e strumentali, salute e sicurezza sul lavoro per il personale e per gli studenti in attività didattica “a distanza”. Per i Dirigenti scolastici potranno essere organizzati specifici momenti formativi su Privacy e sicurezza nella Didattica digitale integrata, gestione dello stato emergenziale, gestione delle riunioni e degli scrutini a distanza.

- Linee guida per la didattica digitale integrata (DDI)

il quadro normativo di riferimento

-          come organizzare la didattica digitale integrata
-          l’analisi del fabbisogno
-          gli obiettivi da perseguire
-          gli strumenti da utilizzare
-          l’orario delle lezioni
regolamento per la didattica digitale integrata
metodologie e strumenti per la verifica
valutazione
alunni con bisogni educativi speciali
privacy e sicurezza
rapporti scuola-famiglia
formazione dei docenti e del personale assistente tecnico

5. Competenze generali

  •  pedagogiche, didattico, metodologiche
  • psico-relazionali
  • valutative
  • di innovazione e sperimentazione didattica

Competenze DigComp Edu
1. Impegno professionale
1.2 Comunicazione organizzativa
1.3 Collaborazione professionale
1.4 Pratiche riflessive
1.5 Formazione continua con/sulle Tecnologie digitali
2. Risorse Digitali
2.1 Selezionare risorse digitali.
2.2 Organizzare, condividere e pubblicare risorse digitali.
3. Didattica Digitale
3.1 Progettazione
3.2 Interazione docente-studente
3.3 Collaborazione fra studenti
3.4 Gestione personale dell’apprendimento
4.1 Modelli di valutazione
5. Valorizzare gli studenti
6. Facilitare lo sviluppo delle Competenze digitali degli studenti

6. Obiettivi generali

  • attivare nuovi metodi e nuove modalità d'insegnamento/apprendimento 
  • sviluppare nuove competenze e modalità lavorative attraverso l’uso del digitale
  • organizzare un apprendimento personalizzato
  • favorire i diversi stili di apprendimento degli allievi (e alunni con BES)
  • facilitare una maggiore comprensione degli argomenti
  • stimolare l'autonomia degli studenti nella ricerca e nell'organizzazione del lavoro
  • incrementa la motivazione e il coinvolgimento degli alunni
  • prevenire la dispersione scolastica
  • trasforma i device in strumenti di apprendimento a supporto della didattica
  • permette il riutilizzo del materiale già «digitale»

7. Metodi, ambienti di apprendimento e strumenti per:

  • comunicare
  • fare lezione e approfondire
  • condividere materiali e risorse
  • potenziare esercizi e training
  • assegnare compiti e valutare
  • archivio e repository

A-      Metodi possibili per la DDI

  • Flipped learning
  • Flipped classroom
  • EAS
  • Microlearning
  • modello BYOD (Bring Your Own Device)

B-      Ambienti di apprendimento:
Piattaforme Web online free per attività didattiche (Moodle, Gsuite for Edu, Edmodo, Weschool, ecc.)

C-       Strumenti:
Apps.
Applicazioni per dispositivi mobili e fissi (iOS, Android, Win) integrate in piattaforme online

Risorse OER
Open Educational Resources (materiali didattici prevalentemente in formato digitale resi disponibili con licenze che ne permettono il riutilizzo, la modifica e la distribuzione).

Risorse free per:
Blog e siti web
Lesson plans e rubriche di valutazione
Mappe concettuali
Archiviazione
Presentazioni
Quiz, test e sondaggi
Fumetti e storytelling
Fotoritocco
Mappe e cartine geografiche
Lavagne simulate
Social Network per la didattica
Screencast
Annotazione video
Annotazione testo o immagini
Aggregatori (content curation)
Timeline
Video
Infografiche e poster
Word Cloud
Citazioni
Coding
Avatar
Lavori di gruppo
E-portfolio

8. Modello didattico del Laboratorio 

Il Laboratorio è indicato anche per la preparazione al concorso per docenti delle scuole secondarie di I e II grado. Laboratorio On Demand. Nessuna scadenza della consegna elaborati. L’attestato si genera automaticamente al raggiungimento dei crediti necessari. Nessun obbligo di presenza ai webinar: videoregistrazione e materiali di studio sempre disponibili. Accompagnamento del Docente e di un Tutor per la facilitazione e il supporto alle attività.

Moduli: struttura modulare tematica per un totale di 8 moduli.

9. Ambienti utilizzati per l’erogazione del Laboratorio e per il training individuale o a gruppi:
1- La piattaforma Anitel-fad Moodle (https://www.anitel.cloud/fad) costituisce l’ambiente ufficiale di partenza in grado di tracciare le attività in cui trovare l’implementazione completa del percorso: l’iscrizione al Laboratorio, il calendario, la tabella dei crediti, le dispense, le guide, i video tutorial, i forum tematici, il repository degli elaborati, i monitoraggi, il portfolio personale e il registro, la valutazione e la certificazione finale. Le attività sulla piattaforma non sono legate a un orario o a un giorno specifico, consentendo una completa libertà d’azione dagli impegni quotidiani.
2- I
 webinar
 o web conference per gli incontri di introduzione, approfondimento e conclusione di ogni modulo. Potranno essere in diretta o registrati (maggiore libertà nella scelta dei tempi).
3- I Forum
 per il confronto e la condivisione di progetti e risorse.
4- Ambiente per videoconferenze a disposizione per le esercitazioni individuali o di gruppo.
5- Mondo Virtuale 3D  (edu-ANITeL 3D) a disposizione per l’esplorazione e le esercitazioni individuali o di gruppo.
6- Gsuite for Education ANITeL con tutte le Google App e gli ambienti a disposizione per l’esplorazione e le esercitazioni individuali o di gruppo.
7- Sistema VCMS di video content management la gestione delle videoregistrazioni.
Inoltre
Edmodo
Weshool
MoodleCloud - Hosting gratuito per educatori

10. Materiali di studio e risorse:

  • 8 lezioni sincrone e registrate
  • Guide agli ambienti e alle Apps utilizzate
  • Video
  • Dispense e approfondimenti
  • Esercizi e training
  • Verifiche
  • Forum di confronto e condivisione
  • Glossario de Laboratorio 

11. Il programma in sintesi

MODULO 1 – Usare l’apprendimento ibrido. Contesti e idee pedagogiche.

Evoluzione del concetto di cambiamento didattico.

La didattica integrata, nuova riorganizzazione del tempo-scuola e della formazione.

Nuovi spazi di sicurezza e di netiquette nella relazione di educazione alla cittadinanza.

La classe alternata nell’apprendimento dei gruppi e nell’inclusione.

L’apprendimento esperienziale nelle forme miste.

La Flipped Classroom e gli EAS (Episodi di Apprendimento Situati) e la loro rivisitazione strategica.

Le idee pedagogiche a supporto.

Altri 4 argomenti di approfondimento visibili all’atto dell’iscrizione (elenco riservato agli iscritti).

MODULO 2 – Lanciare nella resilienza la sfida progettuale. Progettazione didattica.

Fondamenti della progettazione didattica nella didattica capovolta.

Riferimenti a Diana Laudrillad.

Learning designer e la progettazione.

Macro-progettazione, Micro-progettazione e Micro-learning.

Gli strumenti veicolari (byod) di accesso alla conoscenza.

L’aggregazione e disponibilità dei contenuti nei modelli di rete.

Dalla macro-progettazione alla micro-progettazione alla disponibilità dei contenuti.

 

MODULO 3 – Creare residenze di appartenenza e campus. Le piattaforme.

La classe in relazione all’uso delle piattaforme on line.

Alcune piattaforme rispondenti ai criteri di sicurezza e di protezione della privacy.

Edmodo, Weschool e altre.

Particolare attenzione per Google classroom nei servizi offerti in ambiente Gsuite.

Utilizzare bacheche per organizzare, condividere, pubblicare, postare commenti e materiali.

Altri 6 argomenti di approfondimento visibili all’atto dell’iscrizione (elenco riservato agli iscritti).

MODULO 4 – Praticare lo spazio conversazionale. Le Webconferencing.

Videoconferenze nel coinvolgimento, nell’apprendimento, nella condivisione, per incrementare il livello conversazionale.

Alcune applicazioni con i requisiti della comunicazione didattica e della partecipazione a distanza: Zoom, Jitsi, Webex ed altre. In particolare Google Meet in ambiente Gsuite.

Le estensioni di Chrome.

Le app per facilitare i compiti.

Vantaggi e svantaggi dei compiti su piattaforma.

La condivisione dei compiti in Gsuite.

Google Sites: sito, repository per la classe in ambiente Gsuite.

MODULO 5 – Dare rappresentazione e voce alle finestre. Mappe, Audio e Podcast.

Le mappe e i framework concettuali.

Altri 10 argomenti o Apps di approfondimento visibili all’atto dell’iscrizione (elenco riservato agli iscritti).

Mappe specifiche per mobile.

Audio e video interattivi in didattica.

Audio e Podcast: Altri 8 Apps e ambienti visibili all’atto dell’iscrizione (elenco riservato agli iscritti).

Scaricare musica ed effetti sonori free. Audiolibri.

Scaricare immagini free.

Apps per registrare le lezioni.

MODULO 6 – Produrre interattività e visione. I video.

I video nella didattica flip. Caratteristiche elettive per i video.

Altri 9 argomenti di approfondimento o Apps visibili all’atto dell’iscrizione (elenco riservato agli iscritti).

Creare video partendo da un .ppt.

Sottotitolazione video.

Reperire video didattici.

MODULO 7 – Generare strumenti di orientamento e di aspettativa attiva. Dai compiti agli strumenti di valutazione.

Job Aids e didattica orientata.

I compiti di realtà. I compii autentici.

Le rubriche valutative come formative assessment nella didattica autentica.

Le competenze.

I moduli di Google

Altri 5 argomenti o ambienti di approfondimento visibili all’atto dell’iscrizione (elenco riservato agli iscritti).

Creare rubriche in Google Classroom nell’assegnazione dei compiti.

MODULO 8 – Giocare, ideare per valutare. Flashcard e videogiochi come laboratori per sostegno e verifica dell’apprendimento.

Il problem solving e le strategie di pensiero.

La valutazione sotto forma di game.

2 argomenti di approfondimento o ambienti visibili all’atto dell’iscrizione (elenco riservato agli iscritti).

 Valutazione, autovalutazione e giochi interattivi.

Altri 5 argomenti di approfondimento o Apps visibili all’atto dell’iscrizione (elenco riservato agli iscritti).

Uno spazio virtuale per la classe per fare, comunicare attraverso gli avatar (elenco riservato agli iscritti).

Materiali di studio e risorse:

·                    8 lezioni sincrone e registrate

·                    Guide agli ambienti e alle Apps utilizzate

·                    Video

·                    Dispense e approfondimenti

·                    Esercizi e training

·                    Verifiche

·                    Forum di confronto e condivisione

·                    Glossario del Laboratorio 


Modalità di valutazione e attestato

Sarà utilizzata una griglia perla valutazione di ciascuna  attività  esposta  all’interno  della  piattaforma.  La certificazione del superamento del Laboratorio avverrà a fronte del 60% dei crediti assegnabili. Emissione di attestato riconosciuto come Ente accreditato per la formazione dal Ministero dell'Istruzione, dell'Università e della Ricerca con Prot. n.  AOODGPER. 15315 del 27  luglio 2007. Le ore attestate sono riconosciute nel monte ore di formazione.

IL CALENDARIO e TABELLA VALUTATIVA. Soggetti a ulteriori aggiornamenti
Da individuare
Registrazione degli incontri per recuperare un'assenza o per approfondimenti. Ambiente di erogazione dei webinar sincroni: https://meeting.anymeeting.com/corsianitel1
Il calendario e la tabella di valutazione sono reperibili anche all’interno del Laboratorio e soggetti ad aggiornamenti.

Info e guide
Contatti: anitel@anitel.it  cell. e WhatsApp 3397114535
Guida generale: versione digitale >>

Iscrizioni
A-individuale: contributo all’Associazione di € 70,00 con carta del docente o bonifico. Allega copia digitale del buono o del versamento dal punto 7- ISCRIVITI Allega copia digitale del versamento (prima devi loggarti).
B-in gruppo con Convenzione d’Istituto: contattaci al 3397114535 (cell. o WhatsApp) per stipulare la convenzione e concordare il contributo oppure tramite e-mail >> (solitamente finanziato dall'Istituto).

1- Programma
2- Guida: come iscriverti alla piattaforma 
3- Guida: come iscriversi al Laboratorio (solo per iscrizione individuale)
4- Guida: come partecipare agli incontri sincroni
5- Guida: contributo all'associazione (solo per iscrizione individuale)
6- Guida: come allegare copia digitale (solo per iscrizione individuale)
7- ISCRIVITI  AL LABORATORIO Allega copia digitale del versamento (solo per iscrizione individuale- prima devi loggarti)
8- Contatti e Assistenza
9- VAI AL LABORATORIO (disponibile alla data prevista)


8. Coding e Pensiero Computazionale

ATTIVO SINO AL 30 AGOSTO 2023

Laboratorio 08-2022/2023  - Coding e Pensiero Computazionale

PAGINA ILLUSTRATIVA

Su Piattaforma SOFIA

Secondo livello, terza edizione - 

Identificativo Sofia: 110711

8

DATI IN AGGIORNAMENTO


9. Crea le tue lezioni 2

ATTIVO SINO AD AGOSTO 2023

PAGINA ILLUSTRATIVA DEL LABORATORIO

Perfezionamento Iscrizione

(Iscrizione tramite Rete di Scuole oppure per corsisti iscritti individualmente)

Secondo livello – terza edizione - Identificativo Sofia: 110712

Crea le tue lezioni 2° Livello. Parte video-podcast e animazioni.

Dai Media Tradizionali ai Media Interattivi. Uso e produzione di audio, podcast, video e animazioni nella didattica veicolata da prodotti cross-mediali.

Laboratorio inter/attivo Crea le tue lezioni

5 moduli i – 25 ore – 1 credito formativo – Webinar o aula Virtuale 3D. Attestato riconosciuto dal MIURNessun obbligo di presenza ai webinar: videoregistrazione sempre disponibile. Forum per la collaborazione, il confronto e la condivisione. Un docente-tutor sempre al tuo seguito durante il percorso.

Docenti: Laura Antichi, Gioachino Colombrita, Valerio Pedrelli

Tutor d'Ambiente: Gioachino Colombrita, 

Direzione del Laboratorio: Presidente ANITeL e DS Istituto

1- Programma
2- Guida: come iscriverti alla piattaforma 
3- Guida: come iscriversi al Laboratorio (solo per iscrizione individuale)
4- Guida: come partecipare agli incontri sincroni
5- Guida: contributo all'associazione (solo per iscrizione individuale)
6- Guida: come allegare copia digitale (solo per iscrizione individuale)
7- ISCRIVITI  AL LABORATORIO Allega copia digitale del versamento (solo per iscrizione individuale- prima devi loggarti)
8- Contatti e Assistenza
9- VAI AL LABORATORIO (disponibile alla data prevista)

1-Dati (da perfezionare)
Codice ANITeL: 09-2022/2023
Identificativo Sofia: 110712 (inserisci sul portale Sofia per la ricerca)
Destinatari: Docenti e assistenti di tutti gli ordini di scuola, professionisti, educatori e formatori
Livello: secondo
Iscrizione: individuale o tramite Istituto con convenzione (rete di Scuole - generalmente finanziato dall’Istituto).
Inizio Laboratorio : da definire. In caso di Convenzione, l’inizio e il termine di ogni Laboratorio è da concordare. 
Termine Laboratorio :  personalizzato.
Numero moduli totale: 05 (cadenza settimanale)
Totale ore: 25 di cui 8 per la visualizzazione dei webinar, 8 di ricerca e approfondimento, 8 di produzione elaborati e verifiche, 1 di socializzazione, brainstorming, condivisione e forum, corrispondenti a 1 CF.

Parole chiave: microlearning, Flip Classroom, Cross-medialità, tras-medialità. Narrazioni digitali, Storytelling, SAMR Model, funzioni audio, podcast, animazioni, video, 5E IBL, Risorse audio e video per la didattica, musica, immagini, suoni royalty free, podcasting, web radio. App web-based e mobile, Vocaroo, On line voice recorder, Clyp recorder, App web-based e mobile, Anchor, Podomatic, Spreaker, Sound Cloud, App per mobile.

Abstract: Il Laboratorio è articolato in laboratori pratici per creare gli asset delle proprie lezioni: audio, podcast, video e animazioni sono una grande ispirazione coinvolgente nell’apprendimento centrato sullo studente e sull’inclusione. Incorporare questi strumenti nell’imparare ha esiti positivi per la negoziazione di significati, per la fruizione e la generazione di artefatti sociali condivisi. Gli effetti sono visibili nella maggiore motivazione degli studenti, nell’approfondimento tematico, nell’autonomia, nella creatività e gestione personale delle risorse, nella socializzazione e distribuzione crossmediale dei contenuti.  Il Laboratorio è articolato in 8 moduli e prevede alla fine di ciascun modulo un compito assegnato oggetto di valutazione. Sono contemplate anche prove di autovalutazione.

Contesto: in questo Laboratorio sono suggerite alcune applicazioni per audio, podcast, video, efficaci, facilmente disponibili e multidevice, sperimentabili realmente con le classi. Le risorse indicate sono molte e ne saranno svolte e potenziate, in particolare, alcune. Il contesto di sviluppo è una didattica microlearning per accrescere competenze specifiche concentrandosi su frazioni di percorsi disciplinari.

Riferimenti: il Laboratorio è dedicato ai docenti di ogni ordine e grado.  Si sceglie di utilizzare la metodologia didattica Flip ed EAS (Episodi di Apprendimento Situati) nel contesto della Media Literacy e della Media Education. Questo consentirà di ricomprendere e valorizzare lo studente autonomo (seppur supportato) nel fare, generare, creare. Si considerano due modi di utilizzare audio, podcast e video: da parte del docente, da parte dello studente. Il docente potrebbe introdurre, accompagnare un argomento con audio, video tutorial, video interattivi (inserendo domande, quiz) per stimolare la comprensione, la riflessione, il pensiero critico. Lo studente, collaborando con i pari, nel momento operativo in classe, potrebbe generare prodotti condivisi e pubblicabili in rapporto ad unità situate di lavoro. L’approccio degli studenti è pratico, sperimentale, sociale. Questo progetto adotta la strategia del Inquiry-Based-Learning per favorire l’esplorazione, la gestione autonoma dell’imparare attraverso domande, problemi, scenari. Il processo è quello delle 5E IBL: Engage, Explore, Explain, Elaborate, Evaluate.

Obiettivi Generali         
1.  Favorire i diversi stili di apprendimento.
2.  Legare metodologie e strumenti ai contenuti, alle motivazioni.
3.  Potenziare la percezione e costruzione di artefatti.
4.  Introdurre metodi e strumenti che abilitino la fruizione e germinazione di contesti aumentati, al fine
di ampliare saperi e competenze.
5.  Sviluppare il pensiero interpretativo.
6.  Valutare e autovalutarsi.

Obiettivi Specifici (Competenze in uscita)           
1. Progettare un’attività di uso e produzione audio, podcast, video come microlearning nel contesto flip ed EAS (Episodi di Apprendimento Situati).
2. Organizzare le attività partendo dalle Competenze Europee, Nazionali, EQF, 21st Century Skills, DigComp Edu.
3. Sviluppare abilità didattiche attraverso la condivisione, partecipazione, collaborazione, pensiero critico.
4. Organizzare e creare Job Aids/Checklist a supporto delle attività in classe.
5. Usare ambienti e contesti.
6. Diffondere l’informazione e pubblicare.
7. Concretizzare l’apprendimento con la creazione di un prodotto utile, che dimostri l’avvenuta risoluzione di un problema.
8. Valutare i risultati ottenuti.
9. Creare e implementare un progetto didattico, situato nel curriculum, spendibile in classe, che preveda l’uso di applicazioni audio, podcast video

Contenuti: punto di partenza sono piccole unità di apprendimento da approfondire per creare inneschi, comprensione, elaborazione personale, analisi e sfruttamento di risorse e strumenti per imparare.
Modulo 0 INTRODUZIONE
Modulo 1.  LA TRANSIZIONE (parte prima) – I VIDEO. Caratteristiche elettive dei video didattici. Kizoa. Adobe Spark. Magisto. Clips.
Modulo 2.  LA TRANSIZIONE (parte seconda) – I VIDEO). Edpuzzle. Payposit-Educanon.
Modulo 3.  LA TRANSIZIONE (parte terza) – I VIDEO. Ted-Ed. Vialogues. Videoant.
Modulo 4. L’INTERFACCIA. REGISTRARE LO SCHERMO. Screencast-o-matic. Apowersoft. OBS studio.

Ambienti utilizzati o disponibili:
1- La piattaforma Anitel-fad Moodle (https://www.anitel.cloud/fad) costituisce l’ambiente ufficiale di partenza in grado di tracciare le attività in cui trovare l’implementazione completa del percorso: l’iscrizione al Laboratorio, il calendario, la tabella dei crediti, le dispense, le guide, i video tutorial, i forum tematici, il repository degli elaborati, i monitoraggi, il portfolio personale e il registro, la valutazione e la certificazione finale. Le attività sulla piattaforma non sono legate a un orario o a un giorno specifico, consentendo una completa libertà d’azione dagli impegni quotidiani.
2- I webinar o web conference per gli incontri di introduzione, approfondimento e conclusione di ogni modulo. Potranno essere in diretta o registrati (maggiore libertà nella scelta dei tempi).
3- I Forum per il confronto e la condivisione di progetti e risorse.
4- Ambiente per videoconferenze a disposizione per le esercitazioni individuali o di gruppo.
5- Mondo Virtuale 3D  (edu-ANITeL 3D) a disposizione per l’esplorazione e le esercitazioni individuali o di gruppo.
6- Gsuite for Education ANITeL con tutte le Google App e gli ambienti a disposizione per l’esplorazione e le esercitazioni individuali o di gruppo.
7- Sistema VCMS di video content management la gestione delle videoregistrazioni.

Modalità
Ai corsi ANITeL è possibile iscriversi individualmente (con la carta del docente o con bonifico) o tramite convenzione con l’Istituto scolastico (piano finanziario da concordare in base al n° degli iscritti). Anitel è un’associazione non profit pertanto il contributo versato è destinato esclusivamente alla copertura delle spese derivate. 
Nessuna scadenza immediata della consegna degli elaborati. L’attestato si genera automaticamente al raggiungimento dei crediti necessari. Nessun obbligo di presenza ai webinar: videoregistrazioni sempre disponibili. I Forum per il confronto e la condivisione. Un Docente formatore sempre al tuo fianco. Durante l'incontro introduttivo saranno illustrati gli ambienti d'apprendimento utilizzati tramite webinar e diretta streaming o registrata. I video hanno lo scopo di counseling verso i corsisti, di riepilogo o chiarimenti del modulo precedente, di illustrazione dei successivi e di dimostrazione pratica e diretta delle varie applicazioni introdotte e loro contestualizzazione didattica. Il Laboratorio sarà interamente implementato sulla piattaforma LMS Moodle Anitelfad in grado di permettere il monitoraggio degli apprendimenti, la socializzazione, la condivisione, il confronto, l’implementazione di risorse e compiti, il tracciamento ai fini dell'attestato conclusivo (Ente accreditato per la formazione dal Ministero dell'Istruzione, dell'Università e della Ricerca con Prot. n. AOODGPER15315 del 27 luglio 2007

Materiali di studio e risorse:
5 lezioni sincrone e registrate 
Guide agli ambienti e alle Apps utilizzate
Video
Dispense e approfondimenti 
Esercizi e training
Verifiche
Forum di confronto e condivisione
Glossario del Laboratorio 

IL CALENDARIO e TABELLA VALUTATIVA. Soggetti a ulteriori aggiornamenti
Da individuare
Registrazione degli incontri per recuperare un'assenza o per approfondimenti. Ambiente di erogazione dei webinar sincroni: https://meeting.anymeeting.com/corsianitel1
Il calendario e la tabella di valutazione sono reperibili anche all’interno del Laboratorio e soggetti ad aggiornamenti.

Info e guide
Contatti: anitel@anitel.it  cell. e WhatsApp 3397114535
Guida generale: versione digitale >>

Iscrizioni
A-individuale: contributo all’Associazione di € 70,00 con carta del docente o bonifico. Allega copia digitale del buono o del versamento dal punto 7- ISCRIVITI Allega copia digitale del versamento (prima devi loggarti).
B-in gruppo con Convenzione d’Istituto: contattaci al 3397114535 (cell. o WhatsApp) per stipulare la convenzione e concordare il contributo oppure tramite e-mail >> (solitamente finanziato dall'Istituto).

1- Programma
2- Guida: come iscriverti alla piattaforma 
3- Guida: come iscriversi al Laboratorio (solo per iscrizione individuale)
4- Guida: come partecipare agli incontri sincroni
5- Guida: contributo all'associazione (solo per iscrizione individuale)
6- Guida: come allegare copia digitale (solo per iscrizione individuale)
7- ISCRIVITI  AL LABORATORIO Allega copia digitale del versamento (solo per iscrizione individuale- prima devi loggarti)
8- Contatti e Assistenza
9- VAI AL LABORATORIO (disponibile alla data prevista)

10. ARTiviamoci

Iniziativa formativa: arte e immagine, strategie e metodologie.
ATTIVO SINO AD AGOSTO 2023
PAGINA ILLUSTRATIVA DEL LABORATORIO
Perfezionamento Iscrizione
(Iscrizione tramite Rete di Scuole oppure per corsisti iscritti individualmente)

Corso 10-2022/2023 – “ARTiviamoci!”

Primo livello – 1^ edizione Identificativo SOFIA: 111274

logo10

Iniziativa formativa: arte e immagine, strategie e metodologie.
8 moduli i – 25 ore – 1 credito formativo – Webinar o aula Virtuale 3D. Attestato riconosciuto dal MIUR,
Laboratorio On Demand. Nessuna scadenza della consegna elaborati. L’attestato si genera automaticamente al raggiungimento dei crediti necessari. Nessun obbligo di presenza ai webinar: videoregistrazione sempre disponibile. Un docente tutor sempre al tuo seguito.

Docenti Autori
Docente del corso: Ins. Buonocore Tiziana
Tutor d'Ambiente
Gioachino Colombrita, Scuola Sec. 2° grado
Direzione del Corso
Presidente Anitel

1- Programma
2- Guida: come iscriverti alla piattaforma 
3- Guida: come iscriversi al Laboratorio (solo per iscrizione individuale)
4- Guida: come partecipare agli incontri sincroni
5- Guida: contributo all'associazione (solo per iscrizione individuale)
6- Guida: come allegare copia digitale (solo per iscrizione individuale)
7- ISCRIVITI  AL LABORATORIO Allega copia digitale del versamento (solo per iscrizione individuale- prima devi loggarti)
8- Contatti e Assistenza
9- VAI AL LABORATORIO (disponibile alla data prevista)

1-Dati (da perfezionare)
Codice ANITeL: 10-2022/2023
Identificativo Sofia: 111274 (inserisci sul portale Sofia per la ricerca)
Destinatari: Docenti e assistenti primo ciclo d'istruzione, secondaria 1° grado, professionisti, educatori e formatori
Livello: primo
Iscrizione: individuale o tramite Istituto con convenzione (rete di Scuole - generalmente finanziato dall’Istituto).
Inizio Laboratorio : da definire. In caso di Convenzione, l’inizio e il termine di ogni Laboratorio è da concordare. 
Termine Laboratorio :  personalizzato, termine massimo 30 agosto 2023.
Numero moduli totale: 08 
Totale ore: 25 di cui 8 per la visualizzazione dei webinar, 8 di ricerca e approfondimento, 8 di produzione elaborati e verifiche, 1 di socializzazione, brainstorming, condivisione e forum, corrispondenti a 1 CF.
Modalità di svolgimento: 8 moduli: 8 webinar di 1 ora, risorse, dispense, training, forum, verifiche.

Abstract: Conoscenza del patrimonio culturale, in particolare dell'arte - dipinti e pittori e, di conseguenza, il vocabolario inerente a questo argomento. L’opera d’arte come mezzo per riconoscere in un testo iconico-visivo gli elementi grammaticali e tecnici del linguaggio visivo (linee, colori, forme, volume, spazio) individuando il loro significato espressivo e, inoltre, gli elementi essenziali della forma, del linguaggio, della tecnica e dello stile dell’artista, per comprenderne il messaggio e la funzione. Utilizzo della narratività per incentivare l’espressione personale/collettiva.

Obiettivi Generali
- Sviluppare le abilità visive e linguistiche (osservare, leggere le immagini, ascoltare e scrivere) nella scuola primaria e gli obiettivi da raggiungere.
- Conoscere le metodologie idonee per sviluppare degli “scenari di apprendimento”
- Conoscere le tecniche per una progettazione di attività didattiche interdisciplinari
- Workshop: Strutturare delle attività/lezioni coinvolgenti ed efficaci.

Competenze in uscita
•     Consapevolezza ed espressione culturale;
•     Imparare ad imparare;
•     Competenze sociali e civiche;
•     Spirito di iniziativa e imprenditorialità;
•     Comunicazione nella madre lingua e nelle lingue straniere
•     Competenze digitali
Durante ogni workshop vi saranno esercitazioni che coinvolgeranno i corsisti nella creazione/progettazione di attività didattiche di arte e attività interdisciplinari.

Contenuti

Modulo 1 - Arte: un linguaggio universale
L’arte come motore della comunicazione verbale e   non verbale che fa appello ai sensi e alle emozioni.
Modulo 2 - L’osservazione
Osservare   e   analizzare   opere   di   diversi   artisti   cercando   di   comprenderne   i   tratti   che   li contraddistinguono o accomunano.
Osservare per analizzare la cultura, la società dell’epoca per fare confronti con l’attualità. Attività di debate interculturale.
Modulo 3 La narrazione dentro l’immagine
Cogliere l’interconnessione tra le immagini e le parole che esse evocano.
Creatività: analizzare un’immagine attraverso il suo linguaggio fatto di lineee, colori, luci, spazi… fino ad arrivare alla narrazione, incentivando modalità espressive verbali.
Modulo 4 - L’espressione e la comunicazione: approccio allo storytelling
Dalla narrazione verbale a quella scritta usando frasi, figure poetiche, descrizioni, tipologie testuali.
Modulo 5 – L’interpretazione personale dell’opera
Come riuscire a stimolare la produzione artistica personale e originale reinterpretando l’opera
Tecniche pittoriche.
Modulo 6 - L’interdisciplinarietà
Come strutturare un’attività didattica interdisciplinare trovando raccordi con diverse discipline:
arte, storia, geografia, italiano, lingue straniere…
Modulo 7 - Mappe mentali – mappe concettuali digitali
Creazione collettiva di mappe concettuali
Modulo  8  -  Dalle  Risorse  alla  produzione  -  Workshop:  online  con  Laboratori  pratici  per  un confronto ed elaborazione di attività didattiche anche attraverso la scoperta e l’utilizzo di software dedicati (Canva; Powtoon; Powerpoint; Ourbooks)

Ambienti utilizzati:
1- La piattaforma Anitel-fad Moodle (https://www.anitel.cloud/fad) costituisce l’ambiente ufficiale di partenza in grado di tracciare le attività in cui trovare l’implementazione completa del  Laboratorio: l’iscrizione al Laboratorio, il calendario, la tabella dei crediti, le dispense, le guide, i video tutorial, i forum  tematici,  il  repository  degli  elaborati,  i  monitoraggi,  il  portfolio  personale  e  il  registro,  la valutazione e la certificazione finale. Le attività sulla piattaforma non sono legate a un orario o a un giorno specifico, consentendo una completa libertà d’azione dagli impegni quotidiani.
2- I webinar o web conference per gli incontri di introduzione, approfondimento e conclusione di ogni modulo. Potranno essere in diretta o registrati (maggiore libertà nella scelta dei tempi).

 Modalità
Ai corsi ANITeL è possibile iscriversi individualmente (con la carta del docente o con bonifico) o tramite convenzione con l’Istituto scolastico (piano finanziario da concordare in base al n° degli iscritti).
Nessuna scadenza della consegna degli elaborati. L’attestato si genera automaticamente al raggiungimento dei crediti necessari. Nessun obbligo di presenza ai webinar: videoregistrazioni sempre disponibili. Un Docente formatore sempre al tuo fianco.
Durante l'incontro introduttivo saranno illustrati gli ambienti d'apprendimento utilizzati tramite webinar e diretta streaming o registrata. I video hanno lo scopo di counseling verso i corsisti, di riepilogo o chiarimenti del modulo precedente, di illustrazione dei successivi e di dimostrazione pratica e diretta delle varie applicazioni introdotte e loro contestualizzazione didattica. Il Laboratorio sarà interamente implementato sulla piattaforma LMS Moodle Anitel-fad in grado di permettere il monitoraggio degli apprendimenti, la socializzazione, la condivisione, il confronto, l’implementazione di risorse e compiti, il tracciamento ai fini dell'attestato conclusivo (Ente accreditato per la formazione dal Ministero dell'Istruzione, dell'Università e della Ricerca con Prot. n. AOODGPER15315 del 27 luglio 2007

Materiali di studio e risorse:
5 lezioni sincrone e registrate 
Guide agli ambienti e alle Apps utilizzate
Video
Dispense e approfondimenti 
Esercizi e training
Verifiche
Forum di confronto e condivisione
Glossario del Laboratorio 

IL CALENDARIO e TABELLA VALUTATIVA. Soggetti a ulteriori aggiornamenti
Da individuare
Registrazione degli incontri per recuperare un'assenza o per approfondimenti. Ambiente di erogazione dei webinar sincroni: https://meeting.anymeeting.com/corsianitel1
Il calendario e la tabella di valutazione sono reperibili anche all’interno del Laboratorio e soggetti ad aggiornamenti.

Info e guide
Contatti: anitel@anitel.it  cell. e WhatsApp 3397114535
Guida generale: versione digitale >>

Iscrizioni
A-individuale: contributo all’Associazione di € 70,00 con carta del docente o bonifico. Allega copia digitale del buono o del versamento dal punto 7- ISCRIVITI Allega copia digitale del versamento (prima devi loggarti).
B-in gruppo con Convenzione d’Istituto: contattaci al 3397114535 (cell. o WhatsApp) per stipulare la convenzione e concordare il contributo oppure tramite e-mail >> (solitamente finanziato dall'Istituto).

1- Programma
2- Guida: come iscriverti alla piattaforma 
3- Guida: come iscriversi al Laboratorio (solo per iscrizione individuale)
4- Guida: come partecipare agli incontri sincroni
5- Guida: contributo all'associazione (solo per iscrizione individuale)
6- Guida: come allegare copia digitale (solo per iscrizione individuale)
7- ISCRIVITI  AL LABORATORIO Allega copia digitale del versamento (solo per iscrizione individuale- prima devi loggarti)
8- Contatti e Assistenza
9- VAI AL LABORATORIO (disponibile alla data prevista)

11. Incontri sincroni

webinar

Intermedia AnyMeeting  è una potente soluzione per riunioni online creata per aziende di ogni dimensione. La nostra esperienza di riunione facile da usare è disponibile su dispositivi desktop e mobili in modo da poter avere riunioni affidabili e senza stress ovunque e in qualsiasi momento. Con la più alta qualità audio e video HD, strumenti di collaborazione interattiva e capacità di intelligenza artificiale, AnyMeeting trasforma le comunicazioni in un'esperienza di riunione più intelligente, più veloce, coinvolgente e fruibile. Per ulteriori informazioni si rimanda alla GUIDA.

Gli incontri sincroni potranno essere di due tipologie
:
web Lesson durante le quali si illustreranno i vari moduli, i contenuti, le competenze attese e le azioni da compiere. Sarà possibile porre domande relative agli argomenti trattati. In caso di assenza o di difficoltà di collegamento sarà possibile rivedere la registrazione dell'incontro. In caso di difficoltà audio è consigliato uscire e rientrare nell'ambiente.
web Lab, incontri facoltativi  con lo scopo di approfondire e progettare nel contesto di uno specifico modulo. spazi dedicati all’ascolto, al tutoring, al counseling, alla condivisione delle problematiche. 

Incontro conclusivo: in diretta. Riflessione sugli apprendimenti e possibili ricadute sulla prassi didattica.

PS: eventuali difficoltà di collegamento dipendono generalmente dalle caratteristiche della rete utilizzata. Si consiglia una connessione minima di 100 Mbps su reti fisse e 4G per reti mobili. Non riuscendo a collegarsi si potrà recuperare visualizzando la registrazione dell'incontro che verrà messa a disposizione al termine della diretta all'interno del relativo modulo.

LEGGI LA GUIDA

Versione PDF >>

COLLEGATI AL WEBINAR  >>

(L'ambiente è aperto 15 minuti prima dell'orario di convocazione)