Laboratori inter/attivi anno scolastico 2022-2023
Periodo Laboratori: ottobre 2022/agosto 2023.
2. Realtà aumentata (AR), Realtà virtuale (VR) e Realtà mista (MR) nel contesto didattico metodologico a scuola.
Laboratorio
02 – Realtà
aumentata (AR), Realtà virtuale (VR) e Realtà mista (MR) nel
contesto didattico metodologico a
scuola.
Primo livello e secondo livello Identificativo Sofia: 110696 e 118928
PAGINA ILLUSTRATIVA DEL LABORATORIO
PERFEZIONAMENTO ISCRIZIONI INDIVIDUALI
Per iscrizione tramite convenzione fare riferimento all'Istituto Capofila
Laboratorio “on demande” con 6 moduli – 30 ore
– 2 crediti formativi – Webinar o aula Virtuale 3D. Incontri
sincroni e registrati per recuperare assenze o per
approfondimenti. Attestato riconosciuto dal MIUR generato
automaticamente al raggiungimento dei crediti
necessari.
Personalizzazione del percorso. Nessun obbligo di presenza ai
webinar: videoregistrazione sempre disponibile. Forum
per la collaborazione, il confronto e la condivisione.
Un docente-tutor sempre al tuo seguito durante il
percorso
Docenti: Laura Antichi, Gioachino
Colombrita, Valerio Pedrelli
Tutor d'Ambiente: Gioachino
Colombrita,
Direzione del
laboratorio: Presidente
ANITeL
1- Programma
2- Guida: come iscriverti alla piattaforma
3- Guida: come iscriversi
al laboratorio (solo per iscrizione
individuale)
4- Guida:
come partecipare agli incontri sincroni
5- Guida:
contributo all'associazione (solo per iscrizione
individuale)
6- Guida: come allegare copia
digitale (solo per iscrizione individuale)
7- ISCRIVITI AL
LABORATORIO Allega copia digitale del
versamento (solo per iscrizione
individuale- prima devi loggarti)
8- Contatti e
Assistenza
9- VAI AL LABORATORIO (disponibile alla
data prevista)
1-Dati
Codice ANITeL:
02/2023
Identificativo Sofia: 110696 e
118928 (inserisci sul portale Sofia per la
ricerca)
Destinatari:
Docenti e assistenti di tutti gli ordini di scuola,
professionisti, educatori e formatori
Primo e secondo livello
Iscrizioni: sempre aperte, modalità
laboratorio “on
demande”. In caso di Convenzione,
l’inizio e il termine di ogni laboratorio
è da concordare.
Modalità Iscrizione: individuale o tramite
Istituto con convenzione (rete di Scuole).
Inizio Laboratorio: personalizzato
Termine Laboratorio: personalizzato,
sempre aperto.
Numero moduli:
6
Totale ore: 30 di cui 12
per la visualizzazione dei webinar, 8 di ricerca e
approfondimento, 8 di produzione elaborati e verifiche, 2 di
socializzazione, brainstorming, condivisione e forum,
corrispondenti a 2 CF.
ABSTRACT
Dalla
realtà all’immersione
totale.
Gli strumenti e le applicazioni utili
sperimentabili in classe. Le competenze operative
necessarie.
Realtà aumentata, mista e
virtuale: dove i mondi reali e virtuali si
incontrano.
AR, MR e VR
arricchiscono le esperienze e le interazioni interpersonali
grazie alla possibilità di integrare lo spazio fisico con le
tecnologie digitali attraverso esperienze immersive e ambienti
perfettamente simulati, cambiando il modo di interagire e
percepire la realtà.
"Aumenta" la
tua didattica con informazioni contestuali, significative e
pertinenti.
"Immergi"
gli Studenti in un ambiente artificiale in grado di farli
interagire con oggetti e luoghi percepiti con i loro cinque
sensi.
"Rimodella" i
processi della personalizzazione del contenuto migliorando
l'apprendimento.
In questo Laboratorio vengono indicati alcuni strumenti ed
applicazioni utili e sperimentabili facilmente in
classe. Vengono inoltre fornite le competenze operative
necessarie per progettare, nel contesto scolastico, Realtà
Aumentata, Realtà Virtuale e Realtà Mista, considerate come
opportunità per gli studenti.
Panoramica sulle strumentazioni e le strategie di utilizzo di
Realtà aumentata (AR), Realtà virtuale (VR) e Realtà mista
(MR) nel contesto didattico.
La ricerca di un framework pedagogico condivisibile e la
costruzione di esempi da usarsi in classe saranno lo scaffolding
attorno al quale verranno presentati i contenuti indicati. Il
laboratorio è dedicato ai docenti di
ogni ordine e grado. L’obiettivo è di potenziare l’apprendimento
con nuove forme di Media Literacy, estendendo, approfondendo il
rapporto tra contenuti e ampliamento creativo della conoscenza
(AR) e il rapporto tra corpo, gioco, simulazione, invenzione,
creatività, cultura partecipativa (VR). L’uso della Realtà
Aumentata e Virtuale nella conoscenza è efficace se inserito in
una progettazione. Si sceglie di utilizzare un contesto di
didattica Flip ed EAS (Episodi di Apprendimento Situati) con
l’intento di favorire motivazione, interesse, coinvolgimento,
pensiero critico negli studenti. Le informazioni e le metodologie
AR e VR si implementano con l’utilizzo di applicazioni web based
e mobile e di ambienti, che cambiano il modo di apprendere. Gli
studenti, facilitati dalla possibilità di servirsi di tecnologie
Byod, hanno molte occasioni in più. Le esperienze di Realtà
Virtuale hanno bisogno di usare software, piattaforme e
dispositivi specifici immersivi. La Realtà Aumentata è prodotta
dall’intreccio di informazioni/applicazioni digitali con il
nostro ambiente reale seppur multimediale. L’impiego della Realtà
Aumentata e della Realtà Virtuale è finalizzata anche
all’inclusione ed è una delle risposte ai bisogni educativi
speciali. L’approccio degli studenti è pratico, sperimentale,
sociale. Questo progetto adotta la strategia del
Inquiry-Based-Learning per favorire l’esplorazione, la gestione
autonoma dell’imparare attraverso domande, problemi, scenari. Il
processo è quello delle 5E IBL: Engage, Explore, Explain,
Elaborate, Evaluate.
Prerequisiti
- Sapersi orientare in una piattaforma
Moodle, utilizzare il forum, inserire o scaricare allegati,
partecipare a una videoconferenza o
webinar
- Devices
aggiornati fissi o notebook, tablet o smartphone, connessione
internet media o veloce, cuffie e microfono.
OBIETTIVI:
1.Progettare un’attività di Realtà Aumentata e/o Realtà virtuale
come microlearning nel contesto EAS (Episodi di Apprendimento
Situati).
2.Organizzare le attività partendo dalle Competenze Europee,
Nazionali, EQF, 21st Century Skills.
3.Sviluppare abilità didattiche attraverso la condivisione,
partecipazione, collaborazione, pensiero critico.
4.Organizzare e creare Job Aids/Checklist a supporto delle
attività in classe.
5.Sperimentare strumenti e risorse digitali nel contesto
Byod.
6.Usare ambienti reali e simulati.
7.Concretizzare l’apprendimento con la creazione di un prodotto
utile, che dimostri l’avvenuta risoluzione di un problema.
8.Valutare i risultati ottenuti in self review e peer
review.
9.Creare e implementare un progetto didattico, situato nel
curriculum, spendibile in classe, che preveda l’uso di
applicazioni AR e/o VR e/o MR.
CONTENUTI:
Esplorare processi, applicazioni, ambienti di Realtà aumentata
(AR), Realtà virtuale (VR) e Realtà mista (MR) partendo da
contenuti disciplinari.
1. Nuove sinapsi per il potenziamento della mente che apprende e
crea conoscenza. L’introduzione nella didattica di Realtà
Aumentata, Realtà Virtuale, Realtà Mista.
2. Tecniche evolute di Progettazione per favorire la motivazione,
l’interesse, la partecipazione attraverso un’attribuzione di
senso al virtuale. Il microlearning flip ed EAS (Episodi di
Apprendimento Situati).
3. Il dialogo strategico di AR, VR, MR con le competenze. Gli
esempi, le occasioni, i coinvolgimenti, i compiti esplorativi in
collaborazione.
4. Byod e applicazioni base di Realtà Aumentata.
5. Le applicazioni spendibili nella didattica di Realtà
Aumentata.
6. Contesti, ambienti, strumenti di didattica immersiva.
7. Virtuale, realtà mista e il futuro dell’apprendimento. La
sperimentazione, i modelli.
8. Valutazione e Project Work.
Ambienti utilizzati o disponibili:
1- La piattaforma Anitel-fad
Moodle (https://www.anitel.cloud/fad)
costituisce l’ambiente ufficiale di partenza in grado di
tracciare le attività in cui trovare l’implementazione completa
del percorso: l’iscrizione al
laboratorio, il calendario, la tabella
dei crediti, le dispense, le guide, i video tutorial, i forum
tematici, il repository degli elaborati, i monitoraggi, il portfolio
personale e il registro, la valutazione e la certificazione
finale. Le attività sulla piattaforma non sono legate a un orario
o a un giorno specifico, consentendo una completa libertà
d’azione dagli impegni quotidiani.
2- I webinar o web conference
https://meeting.anymeeting.com/corsianitel1
per gli incontri di
introduzione, approfondimento e conclusione di ogni modulo.
Potranno essere in diretta o registrati (maggiore libertà nella
scelta dei tempi).
3- I Forum per il confronto e la condivisione
di progetti e risorse.
4- Mondo Virtuale
3D (edu-ANITeL
3D) a disposizione per l’esplorazione e le
esercitazioni individuali o di gruppo. Edu-ANITeL 3D Mondo Virtuale:
hop://craft-world.org:8002/ANITeL/94/132/24
(prima installa
Firestorm)
Materiali di studio e
risorse:
·
6 lezioni
sincrone e registrate
·
Guide agli ambienti e alle
Apps utilizzate
·
Video
·
Dispense e
approfondimenti
·
Esercizi e
training
·
Verifiche
·
Forum di confronto e
condivisione
·
Glossario del
laboratorio
IL CALENDARIO e TABELLA
VALUTATIVA.
SCARICA >>
Registrazione
degli incontri per recuperare un'assenza o per approfondimenti.
Ambiente di erogazione dei webinar sincroni: https://meeting.anymeeting.com/corsianitel1
Il calendario e la tabella di
valutazione sono reperibili anche all’interno del
laboratorio e soggetti ad
aggiornamenti.
Info e guide
Contatti: anitel@anitel.it
cell. e WhatsApp 3397114535
Guida generale: versione
digitale >>
Iscrizioni
A-individuale:
contributo all’Associazione di € 70,00 con carta del docente o
bonifico. Allega copia digitale del buono o del versamento dal
punto 7- ISCRIVITI Allega
copia digitale del versamento (prima devi
loggarti).
B-in gruppo con
Convenzione d’Istituto: contattaci
al 3397114535 (cell. o WhatsApp)
per stipulare la convenzione e concordare il contributo oppure
tramite e-mail >> (generalmente
finanziata dall'istituto).
1- Programma
2- Guida: come iscriverti alla piattaforma
3- Guida: come iscriversi
al laboratorio (solo per iscrizione
individuale)
4- Guida:
come partecipare agli incontri sincroni
5- Guida:
contributo all'associazione (solo per iscrizione
individuale)
6- Guida: come allegare copia
digitale (solo per iscrizione individuale)
7- ISCRIVITI AL
LABORATORIO Allega copia digitale del
versamento (solo per iscrizione
individuale- prima devi loggarti)
8- Contatti e
Assistenza
9- VAI AL LABORATORIO (disponibile alla
data prevista)