Laboratori inter/attivi anno scolastico 2022-2023

Periodo Laboratori: ottobre 2022/agosto 2023.

1. Metaverso & Mondi Virtuali

Corso 01-2023 – Metaverso & Mondi Virtuali: Didattica Aumentata e Apprendimento Immersivo - Metaverse Virtual Worlds

Primo livello e secondo livello –  Identificativo Sofia: 110656 e 118811

PAGINA ILLUSTRATIVA DEL LABORATORIO 
PERFEZIONAMENTO ISCRIZIONE


MV

30 di cui 11 per la visualizzazione dei webinar, 8 di ricerca e approfondimento, 10 di produzione elaborati e verifiche, 1 di socializzazione, brainstorming, condivisione e forum, corrispondenti a 2 CF. 
Modalità: sincrona oppure “on demand” (servizio interattivo asincrono che permette di seguire il laboratorio e gli incontri in qualsiasi momento permettendo di gestire i tempi e gli orari di presenza e frequenza. Un docente-tutor sempre a disposizione. 
Iscrizione: individuale (sempre aperte) o tramite Istituto con convenzione (rete di Scuole). Ci si può iscrivere in qualsiasi periodo dell’anno scolastico.
Termine laboratorio: personalizzato (entro la fine dell’anno scolastico).

Docenti: Laura Antichi, Gioachino Colombrita, Valerio Pedrelli
Tutor d'Ambiente: Gioachino Colombrita, 
Direzione del laboratorio: Presidente ANITeL

Il Metaverso è un'ottima opportunità per attivare nuovi metodi, nuove modalità d'insegnamento e di apprendimento, sviluppando nuove competenze e modalità di studio attraverso l’uso del digitale. E' possibile organizzare apprendimenti personalizzati, coinvolgendo gli alunni nel loro processo; favorire i diversi stili di apprendimento degli allievi (e alunni con BES) inter e multi-disciplinari. Sfruttando la potenzialità immersiva del gaming in contesti didattici, s'incrementa la motivazione e il coinvolgimento degli alunni, stimolando la progettazione e la creazione. I device diventano strumenti di apprendimento a supporto dello studio e della ricerca, incrementando la didattica laboratoriale. Un'ottima occasione per attivare percorsi di tutoring e di coaching on-line rendendo gli studenti non solo fruitori ma protagonisti. Il docente e lo studente vivono il Metaverso interagendo con il Mondo e con gli altri tramite un avatar che li rappresenta. L’ambiente in cui si svolgerà il corso garantisce la Privacy e la Sicurezza anche dei minori.

Il Mondo Virtuale 3D per la scuola è progettato per un utilizzo didattico. L’accesso è riservato esclusivamente a personale identificato, a docenti di tutti gli ordini di scuola, assistenti ed educatori, professionisti e formatori che successivamente potranno utilizzare l'ambiente con i loro studenti, garantendo sicurezza e privacy. E' possibile  richiedere un account, iscrivere e gestire le proprie classi. Sotto la guida del docente, gli studenti/avatar accedono a un luogo virtuale attrezzato per pratiche operative e laboratori di lingua, matematica, geometria, arte, storia, tecnologia, coding, scienze, musica, lingue straniere, lingue antiche ed altro. All’interno di edu-ANITeL 3D si realizzano cantieri virtuali, si riproducono musei, laboratori, edifici, monumenti ed epoche storiche, percorsi logici, ambienti di apprendimento, lezioni interattive ed altro ancora utilizzando LIM, videoproiettori, strumenti e ambienti didattici.

sCENARI

 1- Programma
 2- Guida: come iscriversi al laboratorio (solo per iscrizione individuale)
 3- Guida: come partecipare agli incontri sincroni
 4- Guida: contributo all'associazione (solo per iscrizione individuale)
 5- Guida: come allegare copia digitale (solo per iscrizione individuale)
 7- ISCRIVITI AL LABORATORIO Allega copia digitale del versamento (solo per iscrizione individuale- prima devi loggarti)
 8- Contatti e Assistenza
 9- VAI AL LABORATORIO (disponibile alla data prevista)

1-Dati (in fase di elaborazione)
Codice ANITeL: 01-2022/2023
Identificativo Sofia: 110656  e  118811 (inserisci sul portale Sofia per la ricerca)
Destinatari: Docenti di tutti gli ordini di scuola, assistenti ed educatori, professionisti e formatori.
Modalitàsincrona oppure “on demand” (servizio interattivo asincrono che permette di seguire il Laboratorio e gli incontri in qualsiasi momento permettendo di gestire i tempi e gli orari di presenza e frequenza. Un docente-tutor sempre a disposizione.
Iscrizione: individuale sempre aperte o tramite Istituto con convenzione (rete di Scuole).
Primo livello
Termine Laboratorio:  personalizzato.
Orario delle dirette: gli incontri vengono registrati per potervi assistere on demand.
Numero moduli totale: 06 (cadenza settimanali)
Totale ore: 30 di cui 12 per la visualizzazione dei webinar, 8 di ricerca e approfondimento, 8 di produzione elaborati e verifiche, 2 di socializzazione, brainstorming, condivisione e forum, corrispondenti a 2 CF.

2. Di cosa si tratta?
I Mondi Virtuali sono ambienti tridimensionali adatti per comunicare, collaborare, progettare, realizzare e sperimentare. Possono quindi essere utilizzati come laboratori di pratica e problem solving nel campo didattico stimolando un apprendimento significativo e immersivo. Non sostituiscono la realtà bensì possono integrarla nei limiti che la caratterizzano.
Gli assunti metodologici-didattici si basano sull'attivismo, il cognitivismo, l'approccio multidisciplinare, il Cooperative Learning, la gamification in un contesto di didattica laboratoriale. 
Il docente e lo studente sono sostituiti da avatar tramite i quali interagiscono con il Mondo e con gli altri. Edu-ANITeL 3D è una Land su Craft-World dedita alla didattica, riservata alla scuola e quindi vengono garantite la Privacy e la Sicurezza anche dei minori.

3. Prerequisiti
- Sapersi orientare in una piattaforma Moodle, utilizzare il forum, inserire o scaricare allegati, partecipare a una videoconferenza o webinar
- Devices aggiornati fissi o notebook, connessione internet media o veloce, cuffie e microfono.        

 4. Obiettivi Generali

·         attivare nuovi metodi e nuove modalità d'insegnamento/apprendimento
·         sviluppare nuove competenze e modalità lavorative attraverso l’uso del digitale
·         organizzare un apprendimento personalizzato
·         coinvolgere gli alunni nel loro processo di apprendimento
·         favorire i diversi stili di apprendimento degli allievi (e alunni con BES)
·         favorire gli approcci inter e multi-disciplinari
·         sfruttare la potenzialità immersiva del gaming in contesti didattici
·         incrementare la motivazione e il coinvolgimento degli alunni
·         stimolare la progettazione e la creazione
·         trasforma i device in strumenti di apprendimento a supporto della didattica
·         incrementare la didattica laboratoriale
·         attivare percorsi di tutoring e di coaching on-line

5. Ambienti utilizzati o disponibili:
a- La piattaforma Anitel-fad Moodle
 (https://www.anitel.cloud/fad) costituisce l’ambiente ufficiale di partenza in grado di tracciare le attività in cui trovare l’implementazione completa del percorso: l’iscrizione al Laboratorio, il calendario, la tabella dei crediti, le dispense, le guide, i video tutorial, i forum tematici, il repository degli elaborati, i monitoraggi, il portfolio personale e il registro, la valutazione e la certificazione finale. Le attività sulla piattaforma non sono legate a un orario o a un giorno specifico, consentendo una completa libertà d’azione dagli impegni quotidiani.
b- I webinar o web conference https://meeting.anymeeting.com/corsianitel1 per gli incontri di introduzione, approfondimento e conclusione di ogni modulo. Potranno essere in diretta o registrati (maggiore libertà nella scelta dei tempi).
c- I Forum per il confronto e la condivisione di progetti e risorse.
d- Metaverse Mondo Virtuale  a disposizione per l’esplorazione e le esercitazioni individuali o di gruppo.

6. Materiali di studio e risorse:

6 lezioni sincrone e registrate per il recupero delle assenze ed eventuali approfondimenti
Guide agli ambienti e alle Apps utilizzate
Video
Dispense e approfondimenti
Esercizi e training
Verifiche
Forum di confronto e condivisione
Glossario del Laboratorio 

7. Il programma in sintesi
Soluzione dei problemi in ordine d'ingresso al Mondo Virtuale

MODULO 1 -Introduzione (webinar da Anymeeting)
Introduzione, didattica, il viewer, Craft, edu-Anitel
·         Cosa sono? La storia. I MV nella didattica. Scenari possibili
·         Requisiti
·         Iscrizione (insegnante e alunni)
·         Il Viewer (scaricare e installare)
·         edu-Anitel 3D

MODULO 2 - L'avatar (webinar da Anymeeting)  
L'avatar, l'interfaccia, l'ingresso, il teleport
·         l'interfaccia Firestorm
·         l'Ingresso e teleport
(successivamente da Firestorm)
L’avatar:
·         significato, il nome, la Skin, gli Abiti, il Profilo, le Modifiche

 MODULO 3 - Muoversi, comunicare, orientarsi, socializzare e condividere (da edu-ANITeL 3D)

         Muoversi: camminare, volare, sedersi, alzarsi, teleport
·         Comunicare: mic, chat, IM
·         Orientarsi: panoramica, zumare, inquadrare, mappa, fissare home, segnaposto, luoghi
·         l'amicizia: Offrire, accettare, vantaggi
·         il Gruppo: Offrire, accettare, indossare, il profilo, i vantaggi
·         l'inventario: Organizzare, cercare, offrire, accettare, prendere copia, condividere.

 MODULO 4 – Progettare, costruire e creare (da edu-ANITeL 3D)
         creare: proprietà, forma, nome, posizione, texture

 MODULO 5 - Archiviare e documentare (da edu-ANITeL 3D)
·         video stream
·         fotografare
·         l'inventario

MODULO 6 - gestire la didattica (da edu-ANITeL 3D)
·         Lim, TV
·         script
·         Organizzare una lezione

8. CONTATTI: anitel@anitel.it  3397114535

9. ISCRIZIONI
A-individuale: contributo all’Associazione di € 70,00 con carta del docente o bonifico. Allega copia digitale del buono o del versamento dal punto 7- ISCRIVITI Allega copia digitale del versamento (prima devi loggarti).
B-in gruppo con Convenzione d’Istituto: contattaci al 3397114535 (cell. o WhatsApp) per stipulare la convenzione e concordare il contributo oppure tramite e-mail >> (generalmente finanziata dall'istituto)

MV

 1- Programma
 3- Guida: come partecipare agli incontri sincroni
 4- Guida: contributo all'associazione (solo per iscrizione individuale)
 5- Guida: come allegare copia digitale (solo per iscrizione individuale)
 7- ISCRIVITI AL LABORATORIO Allega copia digitale del versamento (solo per iscrizione individuale- prima devi loggarti)
 8- Contatti e Assistenza
 9- VAI AL LABORATORIO (disponibile alla data prevista)