Dalla realtà all’immersione totale.
Da fine ottobre.https://www.anitel.cloud/fad/mod/book/view.php?id=947&chapterid=694
Gli strumenti e le applicazioni utili sperimentabili in
classe. Le competenze operative necessarie.
Realtà aumentata, mista e virtuale: dove i mondi reali e virtuali si incontrano.
AR, MR e VR arricchiscono le esperienze e le interazioni interpersonali grazie alla possibilità di integrare lo spazio fisico con le tecnologie digitali attraverso esperienze immersive e ambienti perfettamente simulati, cambiando il modo di interagire e percepire la realtà."Aumenta" la tua didattica con informazioni contestuali, significative e pertinenti.
"Immergi" gli Studenti in un ambiente artificiale in grado di farli interagire con oggetti e luoghi percepiti con i loro cinque sensi.
"Rimodella" i processi della personalizzazione del contenuto migliorando l'apprendimento.
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